Montag, 31. Oktober 2011

Uncharted 3 Glitch und Maps

Während der Onlinepass immer noch nicht geht (funktioniert gerüchteweise erst am 1.November) habe ich mich trotzdem mal für euch (alleine) in die Schlacht gestürzt. Ich habe ein wenig die Maps erkundet und mal geschaut welche Maps es überhaupt gibt. Dazu ist mir auch noch ein Glitch aufgefallen.

Viel Spaß damit!

Maps:


Desertvillage Glitch:

Samstag, 29. Oktober 2011

Uncharted 3 Ersteindrücke

Seit gestern bin ich stolzer Besitzer von Uncharted 3: Drakes Deception.


Ich möchte an dieser Stelle eigentlich nichts zur Geschichte verraten, denn das ist ein Grund warum man dieses Spiel spielen sollte. Charaktere, Schauplätze, Mythen und Rätsel greifen so stimmig ineinander, dass man die Geschichte sofort glaubt und auch wirklich das Ende sehen will.
Das hat zumindest bei mir leider dazu geführt, dass ich gestern praktisch nichts anderes mehr gemacht habe, als Uncharted 3 zu zocken. Im Single Player, versteht sich. Denn der Multiplayer funktioniert noch nicht, da man den beiliegenden Onlinepass im PSN-Store eingeben muss um diesen nutzen zu können. Da das Spiel aber offiziell erst am Dienstag erscheint, lässt sich der Code auch erst am Dienstag einlösen -> Kein Multiplayer bis Dienstag. Das ist zwar nervig, aber ändern lässt sich das nicht. Bleibt immer hin genug Zeit für den Single Player.

Hier ein kurzer Überblick, was mir bisher sehr gut bzw. weniger gut gefällt:

Gut:
- Die beste Grafik, die es bisher auf PS3 gibt
- Unglaublich flüssige Animationen
- Guter Sound
- Mehr Rätsel als in Teil 2
- Schwierigere Rätsel als in den ersten Teilen
- Super Inszenierung
- Sehr gute Story und Charaktere
- Klasse Effekte
- Sehr gutes Nahkampfsystem

Schlecht:
- Teils viel Trial & Error (nur durch viel Glück oder viele Anläufe kommt man auf den höheren Schwierigkeitsgraden durch)
- Strunzdumme KI - nur durch ihre schiere Masse gefährlich
- Seltsame Steuerung: Man kann nur sehr schlecht während des Zielens quer über den Bildschirm navigieren, warum auch immer. Man hat das Gefühl als gäbe es ein Raster durch das man nur entweder vertikal oder horizontal zielen kann.
- Oftmals nervige Nachladebugs, sodass Drake teils 3+ Male nachladen muss, damit man wieder ein volles Magazin hat. Kommt speziell dann vor, wenn man während des Nachladens in Deckung geht oder die Deckung verlässt.

Bilder und die endgültige Meinung zum Spiel kommen noch. Allerdings wird das erst nächste Woche passieren, da ich davor noch den Multiplayer spielen will um mir auch wirklich ein abschließendes Urteil bilden zu können.

Montag, 24. Oktober 2011

Starcraft 2 Season 4


In diesen Stunden öffnet die Season 4 ihre Tore. Ranglisten werden resettet, alte Spiele werden endgültig der Vergangenheit angehören. Tausende von Spielern mit Hummeln im Arsch sitzen gerade auf ihren Stühlen und refreshen sich die Finger wund. Aber schneller gehts deshalb auch nicht. Hier nochmal alle Fakten (auf Englisch), für die, die in der Zeit etwas informatives lesen wollen, bevors losgeht mit dem Dauerzocken ;-)

Q: When will Season 3 lock?
A: October 10th.

Q: When will Season 4 start?
A: October 24th.

Q: How long will the League Lock prior to end of a season last?
A:  ". . .we did plan on allowing you to have a full two weeks to play out your bonus pools, and ideally that's how long lock-out periods will be for seasons going forward." ( http://us.battle.net/sc2/en/blog/2494686#c-2267547931 )

Q: Will we still be able to unlock portraits during the League Lock?
A: Yes, any wins during the League Lock will still count toward all Achievements.

Q: Will progress toward win-based Achievements be reset with the beginning of Season Four?
A: No. You will keep any current portraits, and any wins after Season 4 will advance your toward further icons.

Q: If I've never played, am I still able play my placement matches during the Lock?
A: "You can play them and will be placed, but won't be able to be promoted from that initial placement league." ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=10#189 )

Q: Will our MMR (Hidden skill rating) be affected by our games during the lock?
A: Yes. ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=9#174 )

Q: Will we be able to be promoted again, after Season 4 begins?
A: Yes. ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=9#175 )

Q: How long will each Season last?
A: "Beginning with season 4, we’re looking for each ladder season to last around 2 months." ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3229387002#1 )

Q: Will our bonus pool carry over to the next season?
A: No. Your bonus pool will be erased.

Q: Will we be able to see our past season's record?
A: Yes.

Q: What is the purpose of the 1 placement match at the beginning of Season 4?
A: To weed out inactive players. You should place into the same league you were in before. (Further Explanation:  It will place you based off of your MMR. Since your MMR is affected during the lock that prevents promotion, if you play enough during the lock to bump you up or down you can be placed in a higher\lower league.)

Q: Will I lose all of my points when Season 4 begins?
A: Yes, thats the point of the new season. MMR (Hidden skill rating) will remain the same, however.

Q: Will our win\loss record be removed?
A: Yes, but you'll be able to view your past seasons record if you wish.

Danke geht raus ans Battle.net-Forum.

Montag, 17. Oktober 2011

Neue Rubrik: Kurz und knackisch aufn Punkt

Ich führe hiermit eine neue Rubrik ein, die in unregelmäßigen Abständen in meinem Blog veröffentlicht wird. In „Kurz und knackisch aufn Punkt“ (kurz: Kukap) werden Spiele getestet. Aber nicht auf herkömmliche Art mit 30 Seiten Fließtext zur Geschichte des jeweiligen Games. Nein, es sind wirklich Kurztests. Das heißt sowohl in der Theorie als auch in der Praxis werden meine Tests aus einzeln aufgezählten Punkten bestehen. So hat der Leser sofort den Durchblick und muss nicht erst drölfundsiebzig Seiten nach dem richtigen Thema durchsuchen.

Der erste Kandidat dieser Rubrik wird wahrscheinlich Uncharted 3 sein. Oder Torchlight 2, wenn dieses noch vor dem 2. November (Uncharted 3 Release) erscheint. Bis dahin!



Samstag, 1. Oktober 2011

Battlefield 3 Beta: Taschendrone

Sie wollen auch ihre persönliche Taschendrone? Mal eben bequem auf dem Schlachtfeld rumfliegen und Gegner spotten? Kein Problem! Mit der Micro-UAV (MAV) ist das möglich. Sichern sie sich noch heute ihre persönliche Drohne und fliegen sie dort hin, wo sie schon immer hin wollten.

Ernst bei Seite: Es gibt wieder eine Drohne in BF3. Laut dem Youtuber, der das Video hochgeladen hat, ziemlich verbuggt und schwer zu fliegen, aber es gibt sie!

Battlefield 3 Map-Liste aufgetaucht

Aus den Tiefen des Internets ist wie aus dem Nichts eine Liste aller Maps aufgekreuzt. Irgendwelche Leute haben sich einfach mal durch die Installationsdateien der Beta gekramt und folgende Dateinamen entdeckt. Lest sie, singt sie oder schmiert sie mit Grafiti an die Hauswand eures Nachbarn. Viel Spaß damit:

Multiplayer-Maps:
MP_BAZAAR
MP_HIGHWAY
MP_FOREST
MP_PARIS
MP_OILFIELDS
MP_BASEJUMP
MP_SUBWAY
MP_CANALS
MP_KHARG
MP_OMAH
MP_TUTORIAL
Singleplayer-Maps:
SP_BANK
SP_EARTHQUAKE
SP_FINALE (2 Part)
SP_JET (2 Part)
SP_NEW_YORK (2 Part)
SP_PARIS
SP_SNIPER
SP_TANK (2 Part)
SP_VALLEY
SP_VILLA
Koop-Maps:
COOP_A10
COOP_BREACHED
COOP_HOSTAGE
COOP_ROLLINGTHUNDER
COOP_BEHINDENEMYLINES
COOP_SUPERCOBRA
COOP_EXTRACTION
COOP_ASSASSINATION
COOP_EXFILTRATION
COOP_SUBWAY
DLC-Waffen: (Back to Karkand)
XP1_FAMAS
XP1_HK53
XP1_PP19
XP1_QBZ95B
XP1_L85A2
XP1_QBB95
XP1_MG36
XP1_JACKHAMMER
XP1_TYPE88
XP1_L96

Battlefield 3 Beta (PS3) Meine Meinung dazu



Was wurde dieses Spiel gehyped. Von revolutionärer Grafik über ein super Zerstörungssystem bis hin zum besten Gameplay aller Zeiten... was wirklich dahinter steckt, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen. Leichtbeseidete mögen sich bitte Taschentücher und einen Defibrillator samt Arzt ins Zimmer holen, denn loben werde ich diesen Mis... ähmm dieses Spiel nur zu kleinen Teilen.

Allgemeine Daten:

Um euch auf den gleichen Stand wie mich zu bringen, fasse ich hier alle bis dato bakannten Daten in Stichpunkten zusammen. Habt ihr euch bereits im Vorfeld täglich informiert, könnt ihr diesen Teil überspringen, da euch eigentlich alles bekannt vorkommen dürfte.

  • 24 Spieler auf Konsole
  • bis zu 64 Spieler auf dem PC
  • Medic fliegt raus, da der Sturmsoldat nun heilen kann
  • Support kommt dazu → Kann Munition verteilen
  • gefühlte drölfundsiebzig Waffen
  • noch mehr Gadgets (darunter Taschenlampen, Laser, Zweibeine,...)
  • und noch mehr Perks (passive Fähigkeiten)
  • Fahrzeuge für Wasser, Land und Luft (darunter endlich wieder Jets)
  • 9 Maps (DLCs NICHT eingeschlossen)
  • 5 Spielmodi (Conquest (Flaggen erobern und halten), Rush (Angreifer müssen Stationen hochjagen, die Verteidiger müssen sie daran hindern), Squad Deathmatch (mehrere Squads kämpfen auf einer Karte gegeneinander), Squad Rush, Team Deathmatch (normales TD ohne Fahrzeuge)
  • Über 350 Dogtags
  • Knapp 100 Medallien


Zur Beta:

Ich habe die Beta auf der Konsole gespielt, um genauer zu sein auf der PS3. Ich bin derzeit Rang 21 und habe schon so einiges freigeschaltet. Mit Rang 21 gehört man übrigens zu einem kleinen Kreis an Spielern, die es bis dahin durchgehalten haben. Meist ist man mit einem derartigen Rang auch der höchstgelevelte Spieler auf dem Server. Alle anderen scheinen schon mit Rang 5 auszusteigen. Da ich aber der Meinung bin, dass man dem Spiel alle Chance geben sollte, einen zu überzeugen, habe ich weiter gespielt.

Map:



Gespielt werden kann nur auf einer Map: Operation Métro. Dabei handelt es sich um eine Karte, die in Paris angesiedelt ist. Der Modus ist Rush.
Anfangs kämpft man sich durch einen kleinen Park mit Bäumen und einem See. Einige der Bäume kann man mit Granaten, Raketenwerfern oder C4 entwurzeln, andere nicht.
Haben die Angreifer die beiden ersten Stationen erfolgreich zerstört, geht’s in die Pariser U-Bahn. Damit die ganze Chose nicht in einem Flaschenhals-Getümmel wie in Brink endet, gibt es nicht nur einen Tunnel sondern zum Haupt- auch noch einen Paralleltunnel. Beide sind mit reichlich Deckung wie entgleisten Wagons gespickt, sodass keine Seite einen Nachteil hat. Dazu sind auch noch beide Tunnel mit diversen Durchgängen gespickt. War im Park noch eher Snipen angesagt, so geht man nun im CQC (Close Quarter Combat bzw. Kampf auf engem Raum) mit Pumpguns bzw. SMGs zu werke. Es gibt mehrere Aufgänge zu Rolltreppen und kleine Kontrollräume. Auch hier gilt es für die Angreifer zwei Stationen zu zerstören.
Sind diese zerstört, so geht es weiter in Richtung Ausgang der Metro. Allerdings befinden sich die beiden nächsten Stationen noch nicht außerhalb der U-Bahn, sondern kurz davor. Auch hier gibt es drei Wege für die Angreifer, zu den Stationen zu gelangen. Allerdings ist es hier schon deutlich schwerer überhaupt ans obere Ende der Treppen zu gelangen, weil die Verteidiger von oben sehr leicht herunter schießen können und bessere Positionen haben, während die Angreifer praktisch ohne Deckung dastehen. Haben es die Angreifer aber mal geschafft sich hochzuarbeiten, findet ein großer Fight in der Bahnhofshalle statt. Hier und da liegen Schränke von Läden der Bahnhofshalle herum, oder eine Mülltonne rollt übers Schlachtfeld, wirklich viel Deckung gibt es aber nicht.

Haben die Attacker nun auch diese Hürde genommen und überwunden und die beiden Stationen zerstört, geht’s zum letzten Fight: Weitere zwei Stationen warten außerhalb der Metro. Umgeben von begehbaren Häusern. Eine Station steht in einem Laden und ist verhältnismäßig gut geschützt und für die Angreifer leichteres Spiel, als die zweite. Diese steht nämlich praktisch direkt vor dem Spawn der Verteidiger auf einer offenen Straße zwischen einem Bus und wenigen Autos. Von den Häusern aus hat man perfekten Blick darauf und kann jeden Angreifer bzw. Verteidiger, der irgendwie an der Station hantiert, über den Jordan bringen. Wenn die Angreifer hier nicht geschickt und mit Teamplay zu Werke gehen, ist hier meist Schluss für sie. Für meinen Geschmack ist diese Station einfach zu nah am Spawn der Verteidiger und für die Angreifer kaum haltbar, da deren Spawn in der Metro ist.

Im Detail:

Soweit zum groben Aufbau der Karte. Nun gehen wir ein wenig ins Detail und damit auch zur Kritik über:
Wer Videos aus der Alpha-Phase von Battlefield 3 gesehen hat, weiß, dass es damals noch einen leichten Panzer für die Angreifer gab, der jetzt aus unerfindlichen Gründen nicht mehr verfügbar ist. Eventuell gab es Balancing Probleme und die Angreifer waren viel zu schnell durch, wenn sie den Panzer benutzt haben. Somit ist die gesamte Karte fahrzeuglos und spielt sich nicht mehr wie ein richtiges Battlefield. Schade, denn ich hätte zu gerne mal wieder mit einem Jet Gegner aus der Luft fertig gemacht... das geht leider nicht. Zumindest auf der Map.
Dazu wurden auch noch die Bombenplätze verschoben. War in der Alpha die zweite Station noch in einem kleinen Pavillon direkt vor dem Spawn der Verteidiger, hat man diese nun etwas mehr in die Mitte des Parks verlegt.

Zerstörung:




Zumindest auf dieser Map lässt sich eigentlich nichts zerstören. Man kann einige Bäume fällen, etwa kniehohe Mauern zerbröseln lassen und am Ende noch ein paar Meter der Fassade von den Häusern sprengen. Das lässt sich an einer Hand abzählen und ist eigentlich so ziemlich das negativste an der Beta. In BFBC2 konnte man ganze Häuser einreißen und fast alles in Schutt und Asche legen, in der Beta kann man noch nicht mal jeden Baum abholzen. Das geht sogar so weit, dass man am Ende der Map nicht in jedes Haus kann, weil man nicht mal Holztüren zerstören kann. Ich verstehe ja, dass man die Karte irgendwie abgrenzen muss, aber in BFBC2 hats doch auch geklappt und man konnte trotzdem alles zerstören. Wieso, weshalb, warum? Ich verstehs nicht und Dice wahrscheinlich auch nicht.

Steuerung:

In BFBC2 wurde bemängelt, dass man die Empfindlichkeit nicht hoch genug stellen konnte. Schöne 360° Kills, waren so also den PC-Zockern vorbehalten, wenn man sich nicht gerade 30 Minuten drehen will, bis man einmal um die eigene Achse rum ist. Das ist nun besser gelöst. Man kann sie relativ Stufenlos einstellen, von ganz niedrig bis hoch. So schnell wie bei Call of Duty mit höchster Empfindlichkeit kann man sich zwar nicht drehen, es reicht aber immerhin schonmal für 360° Kills.
Man hat jederzeit die Kontrolle über den Soldaten, ducken und hinlegen funktionieren wunderbar und auch das Klettern über kleine Hindernisse klappt sehr gut. Man springt praktisch immer dort hin, wo man hin will.

Grafik (der PS3 Version):



Aus diesem Grund sollten Leichtbeseidete vorhin ihre Taschentücher holen. Was wurde dieses Spiel gehyped, alleine wegen der so tollen Grafik. Nunja, ich will ja nicht sagen, dass sie schlecht ist, wirklich schön ist sie aber auch nicht. Das Problem liegt zum einen an der Auflösung: 480p. Das ist ja schon fast ein schlechter Witz. Nun setze ich aber noch einen oben drauf: Das Ding läuft nur in maximal 30fps.
Halten wir also mal kurz fest: Konsolenzocker haben nur 480p, 30 Frames pro Sekunde, kleinere Maps und kleinere Spielerzahl. Und da meinte Dice vor kurzem, dass Konsolenspieler „keine abgespeckte Version“ bekommen würden.
Mehr als BFBC2 dürft ihr nicht erwarten. Das einzig tolle an der Grafik sind die Lichteffekte.

Sound:

Dazu muss ich eigentlich nichts mehr sagen, oder? BFBC2 war schon eine Wucht. BF3 setzt noch 30 Schippen oben drauf und könnte für so manchen Trommelfellplatzer verantwortlich sein. Denn es kracht, knattert und explodiert was das Zeug hält. Zwischendrin hört man noch Soldaten brüllen und im Funkverkehr herrscht das reinste Chaos. Stationäre Geschütze feuern Raketen ab, die man über die gesamte Map hört, Bäume krachen lautstark in sich zusammen – super. Der Sound ist eigentlich das beste an der Beta.

Bugs:



Eine Beta ist dafür da, Bugs zu finden. Dementsprechend gibt es auch noch einige, die ich einfach mal kurz und knackig aufzähle.

  • Man versinkt beim Liegen ab und zu im Boden. Dadurch kann man Leute ungesehen abschießen, sie einen aber nicht.
  • Teilweise werden Animationen nicht ausgeführt
  • Sounds fehlen manchmal
  • Granaten bleiben oftmals irgendwo hängen und man tötet sich selbst
  • Gegner fliegen nach dem Ableben einige Meter in die Luft
  • Voicechat funktioniert nicht
  • Gelegentliche Freezes → Neustart der Konsole nötig

Fazit zur Beta:

Ich hatte mir riesige Schlachten mit Fahrzeugen, Zerstörung, geiler Grafik und noch besserem Sound erwünscht. Genau eine Sache ist davon in Erfüllung gegangen: Der Sound ist bombastisch, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Grafik wird dem Hype nicht gerecht, es gibt in der Beta noch keine Fahrzeuge und praktisch keine Zerstörung. Somit bin ich erstmal enttäuscht. Als wäre das nicht genug, kommt noch dazu, dass das Balancing durch manche Waffen total aus den Fugen gerät. Gerade die UMP ist so ziemlich das stärkste, was einem zwischen die Finger kommen kann. Und die Tatsache, dass die Angreifer es an manchen Stellen fast schon unfair schwer haben, macht die Sache auch nicht besser.

Bleibt nur zu hoffen, dass Dice nun einige Nachtschichten einlegt und das Ding soweit aufpäppelt, dass es keinen Day-One-Patch geben wird. Leider, muss man sagen, grenzt es fast an einer Unmöglichkeit die ganzen Bugs und Unannehmlichkeiten innerhalb weniger Tage noch zu entfernen. Denn Ende Oktober ist schon Release und ins Presswerk muss das gute Stück auch noch. Ihr könnt also mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass es am ersten Tag einen Patch geben wird. Gefolgt vom Zusammenbruch der EA-Server, wie schon bei jedem Start eines Battlefields.


Videos:

Operation Metro:


Caspian Border: