Montag, 17. Oktober 2011

Neue Rubrik: Kurz und knackisch aufn Punkt

Ich führe hiermit eine neue Rubrik ein, die in unregelmäßigen Abständen in meinem Blog veröffentlicht wird. In „Kurz und knackisch aufn Punkt“ (kurz: Kukap) werden Spiele getestet. Aber nicht auf herkömmliche Art mit 30 Seiten Fließtext zur Geschichte des jeweiligen Games. Nein, es sind wirklich Kurztests. Das heißt sowohl in der Theorie als auch in der Praxis werden meine Tests aus einzeln aufgezählten Punkten bestehen. So hat der Leser sofort den Durchblick und muss nicht erst drölfundsiebzig Seiten nach dem richtigen Thema durchsuchen.

Der erste Kandidat dieser Rubrik wird wahrscheinlich Uncharted 3 sein. Oder Torchlight 2, wenn dieses noch vor dem 2. November (Uncharted 3 Release) erscheint. Bis dahin!



Samstag, 1. Oktober 2011

Battlefield 3 Beta: Taschendrone

Sie wollen auch ihre persönliche Taschendrone? Mal eben bequem auf dem Schlachtfeld rumfliegen und Gegner spotten? Kein Problem! Mit der Micro-UAV (MAV) ist das möglich. Sichern sie sich noch heute ihre persönliche Drohne und fliegen sie dort hin, wo sie schon immer hin wollten.

Ernst bei Seite: Es gibt wieder eine Drohne in BF3. Laut dem Youtuber, der das Video hochgeladen hat, ziemlich verbuggt und schwer zu fliegen, aber es gibt sie!

Battlefield 3 Map-Liste aufgetaucht

Aus den Tiefen des Internets ist wie aus dem Nichts eine Liste aller Maps aufgekreuzt. Irgendwelche Leute haben sich einfach mal durch die Installationsdateien der Beta gekramt und folgende Dateinamen entdeckt. Lest sie, singt sie oder schmiert sie mit Grafiti an die Hauswand eures Nachbarn. Viel Spaß damit:

Multiplayer-Maps:
MP_BAZAAR
MP_HIGHWAY
MP_FOREST
MP_PARIS
MP_OILFIELDS
MP_BASEJUMP
MP_SUBWAY
MP_CANALS
MP_KHARG
MP_OMAH
MP_TUTORIAL
Singleplayer-Maps:
SP_BANK
SP_EARTHQUAKE
SP_FINALE (2 Part)
SP_JET (2 Part)
SP_NEW_YORK (2 Part)
SP_PARIS
SP_SNIPER
SP_TANK (2 Part)
SP_VALLEY
SP_VILLA
Koop-Maps:
COOP_A10
COOP_BREACHED
COOP_HOSTAGE
COOP_ROLLINGTHUNDER
COOP_BEHINDENEMYLINES
COOP_SUPERCOBRA
COOP_EXTRACTION
COOP_ASSASSINATION
COOP_EXFILTRATION
COOP_SUBWAY
DLC-Waffen: (Back to Karkand)
XP1_FAMAS
XP1_HK53
XP1_PP19
XP1_QBZ95B
XP1_L85A2
XP1_QBB95
XP1_MG36
XP1_JACKHAMMER
XP1_TYPE88
XP1_L96

Battlefield 3 Beta (PS3) Meine Meinung dazu



Was wurde dieses Spiel gehyped. Von revolutionärer Grafik über ein super Zerstörungssystem bis hin zum besten Gameplay aller Zeiten... was wirklich dahinter steckt, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen. Leichtbeseidete mögen sich bitte Taschentücher und einen Defibrillator samt Arzt ins Zimmer holen, denn loben werde ich diesen Mis... ähmm dieses Spiel nur zu kleinen Teilen.

Allgemeine Daten:

Um euch auf den gleichen Stand wie mich zu bringen, fasse ich hier alle bis dato bakannten Daten in Stichpunkten zusammen. Habt ihr euch bereits im Vorfeld täglich informiert, könnt ihr diesen Teil überspringen, da euch eigentlich alles bekannt vorkommen dürfte.

  • 24 Spieler auf Konsole
  • bis zu 64 Spieler auf dem PC
  • Medic fliegt raus, da der Sturmsoldat nun heilen kann
  • Support kommt dazu → Kann Munition verteilen
  • gefühlte drölfundsiebzig Waffen
  • noch mehr Gadgets (darunter Taschenlampen, Laser, Zweibeine,...)
  • und noch mehr Perks (passive Fähigkeiten)
  • Fahrzeuge für Wasser, Land und Luft (darunter endlich wieder Jets)
  • 9 Maps (DLCs NICHT eingeschlossen)
  • 5 Spielmodi (Conquest (Flaggen erobern und halten), Rush (Angreifer müssen Stationen hochjagen, die Verteidiger müssen sie daran hindern), Squad Deathmatch (mehrere Squads kämpfen auf einer Karte gegeneinander), Squad Rush, Team Deathmatch (normales TD ohne Fahrzeuge)
  • Über 350 Dogtags
  • Knapp 100 Medallien


Zur Beta:

Ich habe die Beta auf der Konsole gespielt, um genauer zu sein auf der PS3. Ich bin derzeit Rang 21 und habe schon so einiges freigeschaltet. Mit Rang 21 gehört man übrigens zu einem kleinen Kreis an Spielern, die es bis dahin durchgehalten haben. Meist ist man mit einem derartigen Rang auch der höchstgelevelte Spieler auf dem Server. Alle anderen scheinen schon mit Rang 5 auszusteigen. Da ich aber der Meinung bin, dass man dem Spiel alle Chance geben sollte, einen zu überzeugen, habe ich weiter gespielt.

Map:



Gespielt werden kann nur auf einer Map: Operation Métro. Dabei handelt es sich um eine Karte, die in Paris angesiedelt ist. Der Modus ist Rush.
Anfangs kämpft man sich durch einen kleinen Park mit Bäumen und einem See. Einige der Bäume kann man mit Granaten, Raketenwerfern oder C4 entwurzeln, andere nicht.
Haben die Angreifer die beiden ersten Stationen erfolgreich zerstört, geht’s in die Pariser U-Bahn. Damit die ganze Chose nicht in einem Flaschenhals-Getümmel wie in Brink endet, gibt es nicht nur einen Tunnel sondern zum Haupt- auch noch einen Paralleltunnel. Beide sind mit reichlich Deckung wie entgleisten Wagons gespickt, sodass keine Seite einen Nachteil hat. Dazu sind auch noch beide Tunnel mit diversen Durchgängen gespickt. War im Park noch eher Snipen angesagt, so geht man nun im CQC (Close Quarter Combat bzw. Kampf auf engem Raum) mit Pumpguns bzw. SMGs zu werke. Es gibt mehrere Aufgänge zu Rolltreppen und kleine Kontrollräume. Auch hier gilt es für die Angreifer zwei Stationen zu zerstören.
Sind diese zerstört, so geht es weiter in Richtung Ausgang der Metro. Allerdings befinden sich die beiden nächsten Stationen noch nicht außerhalb der U-Bahn, sondern kurz davor. Auch hier gibt es drei Wege für die Angreifer, zu den Stationen zu gelangen. Allerdings ist es hier schon deutlich schwerer überhaupt ans obere Ende der Treppen zu gelangen, weil die Verteidiger von oben sehr leicht herunter schießen können und bessere Positionen haben, während die Angreifer praktisch ohne Deckung dastehen. Haben es die Angreifer aber mal geschafft sich hochzuarbeiten, findet ein großer Fight in der Bahnhofshalle statt. Hier und da liegen Schränke von Läden der Bahnhofshalle herum, oder eine Mülltonne rollt übers Schlachtfeld, wirklich viel Deckung gibt es aber nicht.

Haben die Attacker nun auch diese Hürde genommen und überwunden und die beiden Stationen zerstört, geht’s zum letzten Fight: Weitere zwei Stationen warten außerhalb der Metro. Umgeben von begehbaren Häusern. Eine Station steht in einem Laden und ist verhältnismäßig gut geschützt und für die Angreifer leichteres Spiel, als die zweite. Diese steht nämlich praktisch direkt vor dem Spawn der Verteidiger auf einer offenen Straße zwischen einem Bus und wenigen Autos. Von den Häusern aus hat man perfekten Blick darauf und kann jeden Angreifer bzw. Verteidiger, der irgendwie an der Station hantiert, über den Jordan bringen. Wenn die Angreifer hier nicht geschickt und mit Teamplay zu Werke gehen, ist hier meist Schluss für sie. Für meinen Geschmack ist diese Station einfach zu nah am Spawn der Verteidiger und für die Angreifer kaum haltbar, da deren Spawn in der Metro ist.

Im Detail:

Soweit zum groben Aufbau der Karte. Nun gehen wir ein wenig ins Detail und damit auch zur Kritik über:
Wer Videos aus der Alpha-Phase von Battlefield 3 gesehen hat, weiß, dass es damals noch einen leichten Panzer für die Angreifer gab, der jetzt aus unerfindlichen Gründen nicht mehr verfügbar ist. Eventuell gab es Balancing Probleme und die Angreifer waren viel zu schnell durch, wenn sie den Panzer benutzt haben. Somit ist die gesamte Karte fahrzeuglos und spielt sich nicht mehr wie ein richtiges Battlefield. Schade, denn ich hätte zu gerne mal wieder mit einem Jet Gegner aus der Luft fertig gemacht... das geht leider nicht. Zumindest auf der Map.
Dazu wurden auch noch die Bombenplätze verschoben. War in der Alpha die zweite Station noch in einem kleinen Pavillon direkt vor dem Spawn der Verteidiger, hat man diese nun etwas mehr in die Mitte des Parks verlegt.

Zerstörung:




Zumindest auf dieser Map lässt sich eigentlich nichts zerstören. Man kann einige Bäume fällen, etwa kniehohe Mauern zerbröseln lassen und am Ende noch ein paar Meter der Fassade von den Häusern sprengen. Das lässt sich an einer Hand abzählen und ist eigentlich so ziemlich das negativste an der Beta. In BFBC2 konnte man ganze Häuser einreißen und fast alles in Schutt und Asche legen, in der Beta kann man noch nicht mal jeden Baum abholzen. Das geht sogar so weit, dass man am Ende der Map nicht in jedes Haus kann, weil man nicht mal Holztüren zerstören kann. Ich verstehe ja, dass man die Karte irgendwie abgrenzen muss, aber in BFBC2 hats doch auch geklappt und man konnte trotzdem alles zerstören. Wieso, weshalb, warum? Ich verstehs nicht und Dice wahrscheinlich auch nicht.

Steuerung:

In BFBC2 wurde bemängelt, dass man die Empfindlichkeit nicht hoch genug stellen konnte. Schöne 360° Kills, waren so also den PC-Zockern vorbehalten, wenn man sich nicht gerade 30 Minuten drehen will, bis man einmal um die eigene Achse rum ist. Das ist nun besser gelöst. Man kann sie relativ Stufenlos einstellen, von ganz niedrig bis hoch. So schnell wie bei Call of Duty mit höchster Empfindlichkeit kann man sich zwar nicht drehen, es reicht aber immerhin schonmal für 360° Kills.
Man hat jederzeit die Kontrolle über den Soldaten, ducken und hinlegen funktionieren wunderbar und auch das Klettern über kleine Hindernisse klappt sehr gut. Man springt praktisch immer dort hin, wo man hin will.

Grafik (der PS3 Version):



Aus diesem Grund sollten Leichtbeseidete vorhin ihre Taschentücher holen. Was wurde dieses Spiel gehyped, alleine wegen der so tollen Grafik. Nunja, ich will ja nicht sagen, dass sie schlecht ist, wirklich schön ist sie aber auch nicht. Das Problem liegt zum einen an der Auflösung: 480p. Das ist ja schon fast ein schlechter Witz. Nun setze ich aber noch einen oben drauf: Das Ding läuft nur in maximal 30fps.
Halten wir also mal kurz fest: Konsolenzocker haben nur 480p, 30 Frames pro Sekunde, kleinere Maps und kleinere Spielerzahl. Und da meinte Dice vor kurzem, dass Konsolenspieler „keine abgespeckte Version“ bekommen würden.
Mehr als BFBC2 dürft ihr nicht erwarten. Das einzig tolle an der Grafik sind die Lichteffekte.

Sound:

Dazu muss ich eigentlich nichts mehr sagen, oder? BFBC2 war schon eine Wucht. BF3 setzt noch 30 Schippen oben drauf und könnte für so manchen Trommelfellplatzer verantwortlich sein. Denn es kracht, knattert und explodiert was das Zeug hält. Zwischendrin hört man noch Soldaten brüllen und im Funkverkehr herrscht das reinste Chaos. Stationäre Geschütze feuern Raketen ab, die man über die gesamte Map hört, Bäume krachen lautstark in sich zusammen – super. Der Sound ist eigentlich das beste an der Beta.

Bugs:



Eine Beta ist dafür da, Bugs zu finden. Dementsprechend gibt es auch noch einige, die ich einfach mal kurz und knackig aufzähle.

  • Man versinkt beim Liegen ab und zu im Boden. Dadurch kann man Leute ungesehen abschießen, sie einen aber nicht.
  • Teilweise werden Animationen nicht ausgeführt
  • Sounds fehlen manchmal
  • Granaten bleiben oftmals irgendwo hängen und man tötet sich selbst
  • Gegner fliegen nach dem Ableben einige Meter in die Luft
  • Voicechat funktioniert nicht
  • Gelegentliche Freezes → Neustart der Konsole nötig

Fazit zur Beta:

Ich hatte mir riesige Schlachten mit Fahrzeugen, Zerstörung, geiler Grafik und noch besserem Sound erwünscht. Genau eine Sache ist davon in Erfüllung gegangen: Der Sound ist bombastisch, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Grafik wird dem Hype nicht gerecht, es gibt in der Beta noch keine Fahrzeuge und praktisch keine Zerstörung. Somit bin ich erstmal enttäuscht. Als wäre das nicht genug, kommt noch dazu, dass das Balancing durch manche Waffen total aus den Fugen gerät. Gerade die UMP ist so ziemlich das stärkste, was einem zwischen die Finger kommen kann. Und die Tatsache, dass die Angreifer es an manchen Stellen fast schon unfair schwer haben, macht die Sache auch nicht besser.

Bleibt nur zu hoffen, dass Dice nun einige Nachtschichten einlegt und das Ding soweit aufpäppelt, dass es keinen Day-One-Patch geben wird. Leider, muss man sagen, grenzt es fast an einer Unmöglichkeit die ganzen Bugs und Unannehmlichkeiten innerhalb weniger Tage noch zu entfernen. Denn Ende Oktober ist schon Release und ins Presswerk muss das gute Stück auch noch. Ihr könnt also mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass es am ersten Tag einen Patch geben wird. Gefolgt vom Zusammenbruch der EA-Server, wie schon bei jedem Start eines Battlefields.


Videos:

Operation Metro:


Caspian Border:



Samstag, 17. September 2011

Wissenswertes zu F1 2011

Lange habe ich auf diesen Moment gewartet: F1 2011 steht nun endlich vor der Tür. Damit ich euch die Kauf-Entscheidung erleichtern kann, habe ich mal alle wissenswerten Infos zum Spiel zusammengekarrt. In der Hoffnung, dass ihr bis nächster Woche mit folgendem Infopaket durch seid und es noch vorbestellen könnt.

Trailer:


Entwicklertagebücher:


Bilder:



Pressestimmen:

"Formel-1-Spiel, das die Fans sich gewünscht haben."
Gameswelt - 90 (PC) / 88 (X360) / 87 (PS3)

"Würdevoller und äußerst unterhaltsamer Nachfolger"
Xboxfront - 93%

"Eine bessere Formel-1-Simulation habe ich noch nicht gespielt!"
Games Aktuell - 9/10

"Authentischer als jede Formel-1-Simulation zuvor – Fans kommen an F1 2011 nicht vorbei!"
Games Aktuell - 9/10

"Super Optik, tolles Fahrgefühl - ein Rennspiel, der Motorsport-Königsklasse würdig."
GamePro - 90%

"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
PC Games - 88%

"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
play3 - 88%

"Das neue Spiel zur Königsklasse ist ein klarer Favorit fürs Siegertreppchen."
Computer Bild Spiele - Vorschau

"F1 2011 kann seinen bereits sehr guten Vorgänger mit Leichtigkeit überholen."
Eurogamer - Vorschau

"Das wird richtig gut! Wir sind gespannt."
Games Aktuell - Vorschau





Allgemeines:

• Stell Dich dem Wettkampf!
Zum ersten Mal in einem High Definition FORMEL 1 Spiel gibt es einen Split-Screen-Modus. Online können nun 16 Spieler gegeneinander im GRAND PRIX Modus antreten – 8 KI-Fahrer füllen das Feld auf 24 Fahrer auf. In der Koop-Weltmeisterschaft können zwei Spieler gemeinsam ihr Lieblingsteam zu Fahrer- und Team-Ehren führen. Dazu kommen weitere Schnellspielmodi, zum Beispiel Zeitfahren.

• Alle Fahrer und Teams der FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011
Dank der offiziellen Lizenz haben in F1 2011 alle Fahrer der FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011 ihren Auftritt, so auch Sebastian Vettel, Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Fernando Alonso und Jenson Button. Auch alle Teams, die 2011 an den Start gehen – von Ferrari über Red Bull Racing hin zu Vodafone McLaren Mercedes – sind natürlich mit dabei.

• Mehr Strecken: Der Nürburgring ist zurück!
Zwei neue Strecken ergänzen den diesjährigen Rennkalender und erhöhen damit die Streckenanzahl in F1 2011 auf 19. Noch bevor die Fahrer selbst auf den Buddh International Circuit, die Heimstätte des ersten FORMEL 1 GRAND PRIX von Indien, gehen, drehen die Spieler hier ihre Runden. Zudem feiert die Kultstrecke Nürburgring sein Comeback für die Saison 2011.

• Neue Regeln: DRS und KERS
F1 2011 enthält alle Regeländerungen. DRS (Drag Reduction System) erlaubt es dem Fahrer den Heckflügel des Autos anzupassen und so mehr Geschwindigkeit aufzunehmen. Das Energierückgewinnungssystem KERS gibt dem Fahrer pro Runde für bis zu 6,67 Sekunden 80 Extra-PS, mit denen er an seinen Konkurrenten vorbeiziehen kann. Zusammen führen diese Technologien zu engen Rad-an Rad-Duellen mit jeder Menge taktischer Möglichkeiten zum Angriff und zur Abwehr. Die neuen Pirelli-Reifen werden authentisch simuliert und auch das Schadensmodell wurde überarbeitet: Wer sein Auto zu sehr pusht, kann einen der zahlreichen neuen technischen Effekte erleiden und ausfallen.

• Sei der Fahrer, lebe den Mythos!
Von Fahrerlager bis zur Strecke vermittelt F1 2011 dem Spieler das Gefühl, ein echter FORMEL 1 Pilot zu sein. Der neue Parc Fermé, das erweiterte und überarbeitete Fahrerlager, eine neue Boxengasse, ausgelassene Siegesfeiern und ein verbessertes System bei der Interaktion mit den Medien ziehen den Spieler hinein in die Welt des Glamours, des Drucks und der Spannung. Im umfassenden Karrieremodus kämpft sich der Spieler seinen Weg vom Neuling an die Spitze zum Weltmeistertitel.

• Kopf an Kopf durch Nacht und Regen
Kompletter Tag-/Nachtwechsel. Der FORMEL 1 GRAND PRIX 2011 VON ABU DHABI bietet nun einen kompletten Übergang von Tageslicht zu Nacht und spiegelt so die einzigartige Atmosphäre des Rennens wider. Alle Kurse, die bereits 2010 enthalten waren, wurden komplett überarbeitet. Neue atmosphärische Effekte, darunter dynamische Wolken, unterstützen das Wettersystem, das ein neues Regenmodell mit direkten Auswirkungen auf den Grip auf der Strecke bietet.

Quelle: http://f1.kochmedia.de/


Bestelladressen:

Sonntag, 11. September 2011

Witzige und interessante Fakten zur Gamingwelt (Teil 1)

Wenn man frisch geleckte PR-Manager in Anzügen sieht, wie sie ein neues Spiel präsentieren, könnte man meinen, dass die ganze Branche inzwischen ziemlich professionell ist. Das stimmt zwar zu großen Teilen, dennoch gibts immer wieder teils skurile Fakten rund ums Gaming, die einen ins Staunen versetzen

Leeet's get ready to rumble!

1. Wusstest Du, dass sich jeder Dreamcastbesitzer Shenmue zweimal hätte kaufen müssen, damit Sega das ausgegebene Geld wieder reingeholt hätte? Quelle.

2. Wenn man die interne Uhr der Playstation vorgestellt hat, ist der Endboss, The End, von Metal Gear Solid 3 an Altersschwäche gestorben:


 


3. Alternativ konnte man den besagten Endboss auch bereits mitten im Spiel über den Jordan bringen, da er dort kurz in einem Rollstuhl auftauchte. Erschoss man ihn, explodierte sein Rollstuhl und das rechte Rad flog in hohem Bogen genau auf die Stelle zu, von der aus ihr geschossen habt. So wartete am Ende des Spiels nicht etwa "The End", sondern eine handvoll normaler Wachen - genial!


4. Nachdem am 1. Juli 1991 das Computerspiel Duke Nukem (von Apogee) erschien, fand sich in Captain Planet and the Planeteers eine Figur mit demselben Namen. Da Apogee davon ausging, dass Ted Turners TBS und DiC den Namen bereits gesichert hatten, wurde das Spiel mit einem Patch in Duke Nukum umbenannt, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Während der Arbeiten zu Duke Nukem 2 stellte sich allerdings heraus, dass der Name doch nicht gesichert war. Schließlich sicherte sich Apogee den Namen. Quelle.

5. In vom Magierduo "Penn & Teller" entwickelten Desert Bus muss man 8 Stunden in Echtzeit mit einem Bus, der einen leichten Rechtsdrall hat, durch die Wüste brettern. Die Pausetaste betätigt die Hupe. Dazu wird der Bus auch noch abgeschleppt, wenn man AFK ist bzw. durch den Rechtsdrall in die Wüste brettert, weil man nicht gegengelenkt hat - Tasten festtapen geht also nicht.

6. In Call of Duty 5 World at War befindet sich als Easteregg eine Laserkanone, die alle Gegner mit einem Schuss tötet. Wers nicht glaubt schaut sich folgendes Video an:


7. Die Idee zum Indieknaller Minecraft kam einem schwedischen Entwickler, Markus Persson, während er Infiniminer spielte – wer beide Spiele vergleicht wird eine verblüffende Ähnlichkeit feststellen. Warum sich Infiniminer nie durchsetzte, Minecraft aber so einschlug, weiß man nicht. Hier ein Gameplayvideo zu Infiniminer - mit Link zum offiziellen kostenlosen Download:

http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713



8. Pac-Man hieß in Japan ursprünglich "Puck Man", wurde aber für den amerikanischen Markt umbenannt, da man befürchtete, dass die Aufschrift „Puck Man“ auf dem Automaten in „Fuck Man“ abgewandelt werden könnte. Quelle.

9. Obwohl E.T. für Atari 2600 bis heute als Beispiel für eine miseralbe Filmumsetzung gilt, verkaufte sich das Spiel mit 1,5 Mio. Einheiten besser als Space Invaders. Quelle

10. Auch Download-Games gab es bereits Anfang der 80er für das Atari 2600: Per Telefon konnte man Spiele auf spezielle CVC GameLine-Module laden. Quelle


Ihr seht: Auch die Videogamesbranche ist auf keinen Fall fehlerfrei und einfallslos. Das wars zumindest mit Teil 1 - obs noch einen weiteren Teil geben wird, wird sich noch herausstellen.

Freitag, 9. September 2011

Lets Plays

Ich denke, dass es alle Lets Player leid sind, andauernd die selbe Frage zu beantworten: "Wie machst du eigentlich deine Lets Plays?" Die Frage ist komplizierter, als der Otto Normalbürger denkt, denn hinter Let's Plays (LPs) steckt viel mehr, als stumpfes Drauflosgezocke. Natürlich gibt es auch solcherlei Spezialisten, die sich einfach mal in der Mittagspause, am besten mit der Handykamera über die Schulter, hinsetzen und zeigen, wie sie in Call of Duty rulen - aber richtiges Let's Playen ist Arbeit für den Lets Player und Entertainment für den Zuschauer. Im Folgenden möchte ich euch ausführlich erklären, was LPs überhaupt sind, wie man sie professionell erstellt und vorallem: Warum?

Wer ist eigentlich dieser "Läts Plei"?
Let's Play kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie "Lass zocken". Ein LP ist grob zusammengefasst eine Serie an Videos in der der Kommentator ein Spiel durchspielt und währenddessen moderiert. Dabei werden natürlich nicht Zwergenhalma, sondern richtige Videospiele gespielt. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um Spiele, die einen Storymodus bzw. eine Kampagne zum durchspielen haben.

Warum gibt es LPs?
Es gibt viele Leute, die nicht das Geld haben sich jedes Spiel zu kaufen. Ein LPkann man sich hingegen kostenlos auf Youtube und Konsorten ansehen, es zeigt optimalerweise das gesamte Spiel von vorne bis hinten und bietet Entertainment. Es gibt inzwischen tausende von Lets Playern, die alle ihre eigene Art des Spielens und Moderierens haben - so sollte eigentlich für jeden etwas dabei sein. Von pubertären Penis-Witzen bis zu hoch sachliche Analysen ist alles dabei.
Auch der Kommentator kommt bei LPs nicht zu kurz: Da sich Lets Plays in letzter Zeit großer Beliebtheit erfreuen, ist es sogar für wenige Leute möglich Geld damit zu verdienen und auch davon zu leben. Youtube unterstützt solcherlei Vorhaben, indem sie den Nutzern die Möglichkeit geben, Werbung vor ihre Videos zu schalten. Dazu hat der Lets Player natürlich auch Spaß am Spielen und moderieren, zumindest in den meisten Fällen.

Wie mache ich Lets Plays?
Das ist eigentlich die Kernfrage, weshalb sie nun jetzt am Ende in aller Ausführlichkeit aufgerollt wird. Leider kann man diese Frage nicht einfach mit einer Antwort abklatschen, sondern es kommt sehr stark auf die Gegebenheiten an:
- Auf welchem System spielst du? (PC, PS3, Xbox,...)
- Erfüllt dein PC auch alle Hardware-Anforderungen?
- Wie viel Geld willst du dafür ausgeben?
- Hast du die Möglichkeit in einem ruhigen Raum ungestöhrt aufzunehmen?

Aus diesem Grund behandle ich dieses Thema etwas allgemeiner. Ich könnte natürlich meinen PC als Beispiel nehmen, allerdings würde das sehr wenig Sinn ergeben, da vielleicht 1% der Leser die gleiche Hardware verbaut haben, wie ich.


Lets Plays am PC

Aufnahme-Tool:
Am PC sind Lets Plays eigentlich am einfachsten: Man braucht keine teure Grabbing-Hardware, sondern lediglich ein Programm, mit dem man sowohl die eigene Stimme als auch Ton und Bild des Spiels aufzeichnen kann. Dazu braucht man noch ein Schnittprogramm zum Rendern der Videos.

Am besten eignet sich dazu das Programm Fraps. Damit kann man Videos in HD capturen, Screenshots machen und während der Videoaufnahme auch seine eigene Stimme aufzeichnen. Kleiner Wermutstropfen: Die Vollversion von Fraps kostet ~ 27€. Wer das Programm aber erstmal ausprobieren möchte, kann die Testversion benutzen. Diese bietet die gleichen Funktionen wie die Vollversion, allerdings lassen sich damit nur 30 Sekunden lange Videoschnippsel aufzeichnen. Wer also wirkliche Lets Plays mit Fraps aufzeichnen will, der kommt um die Vollversion nicht herum.

Es gibt aber auch kostenlose Programme, zum Aufzeichnen von Lets Plays. Zum einen gibt es da MSI Afterburner. Eigentlich ist es als VGA-Überwachungs- und Übertaktungs-Tool geeignet, man kann damit aber dennoch Videos aufzeichnen. Zum andern eignet sich xFire für kostenlose Aufnahme von Games. Eigentlich ist es als Kommunikationstool für Gamer gedacht, mit Hilfe dessen man auch seine Spiele starten und die Spielzeit messen kann.

Schnittprogramm:



Ich persönlich benutze mehr oder weniger Profi-Software zum Schnitt meiner Videos: Magix Video deluxe 17. Damit kann man unzählige Dateiformate bearbeiten und wieder rausrendern. Dazu ermöglicht das Programm auch Schnitte innerhalb weniger Millisekunden, was gerade bei Videos, die zur Musik passend geschnitten werden sollen, hilfreich ist. Als wäre das nicht genug, gibts auch noch jede Menge Effekte, um die Videos aufzuhübschen. Leider fordert das ganze auch einen gewissen Tribut: Je nach dem, wo man das Programm kauft, zahlt man zwischen 50€ und 70€. Aber auch hier gibt es eine Testversion, die man 30 Tage nutzen kann. Aber Achtung: Es wird eine gewisse Rechenleistung vom PC verlangt, damit man die Videos auch gut und ohne Ruckler schneiden kann. Wer keinen Dual-Core Prozessor hat, kann vielleicht gerade mal Handyvideos schneiden, Full HD ist aber auf keinen Fall drin. Deshalb empfehle ich, dass ihr erst einmal die Testversion benutzt und aufgrund des Ergebnisses dann entscheidet, ob ihr die 50 Taler springen lasst, oder doch lieber auf ein anderes Programm umsteigt.

Gute Alternativen dazu wären:
- Camtasia
- Sony Vegas
- Magix Video Deluxe 16 bzw. 15

Wer aber doch lieber kostenlos seine Videos schneiden und rendern will, der ist mit dem Windows Movie-Maker gut bedient. Das Programm ist kostenlos und in der Regel bei Windows dabei. Wer das Programm trotzdem nicht auf seinem PC finden kann, kann es hier downloaden. Der Movie-Maker reicht für rudimentäre Zwecke vollkommen aus, sofern man nicht oben angesprochene schnelle Videos mit vielen Effekten erstellen will. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.

Hardware:
Das ist eigentlich der größte Kostenpunkt an der ganzen Chose. Wenn man Fraps und Magix Video deluxe 17 zusammen rechnet, kommt man auf ~ 80€. Das mag viel klingen, ist aber die beste und günstigste Wahl. Nur leider kann man mit purer Software nichts anfangen, wenn nicht die entsprechende Hardware gegeben ist. Ich liste nun einfach auf, was ich an Hardware benutze um ganz ordentlich Lets Plays aufnehmen zu können. Alles ist verlinkt, sodass ihr es gleich bei Amazon.de in euren Einkaufskorb packen könnt ;-)

- Sharkoon X-Tatic SP (Headset)
- ATI Radeon HD 5700 Series (Grafikkarte)
- AMD Athlon(tm) II X4 640 (Processor)
- 4gb Arbeitspeicher

Ich kann euch den Arbeitsspeicher leider nicht verlinken, da es auf euer Mainbord ankommt, welche Sorte, d.h. DDR, DDR2, DDR3, SD-RAM und SO-DIMM, ihr kaufen müsst. Googelt es einfach zusammen mit dem Namen eures Mainbords und ihr bekommt eine Antwort, wenn ihr es nicht eh schon wisst.

Lets Plays an der Konsole

Aufnahme-Tool:
Um an der Konsole aufnehmen zu können, bedarf es a) mehr Arbeit und b) mehr Geld. Anders als am PC nimmt man an der Konsole nicht mit einem Programm, sondern mit Hardware auf. Was sich dazu gut eignet, ist die HD PVR. Leider kostet sie ~ 170 Tacken und ist damit deutlich teurer als Fraps. Dazu müsst ihr leider eure Stimme seperat über den PC aufzeichnen, da weder die HD PVR, noch die Konsole (Xbox360 und Ps3) das können. Das ganze ist also umständlicher und teurer. Für den Schnitt benutzt ihr einfach selbige Programme wie am PC.

Welches Spiel nehme ich?

Diese Frage müsst ihr euch selbst beantworten. Am besten eignen sich Spiele, mit denen ihr euch auskennt und zu denen ihr einiges erzählen könnt. Andererseits ist es auch für den Zuschauer interessant, wenn man sich dabei aufnimmt, wie man ein Spiel zum ersten Mal spielt und so bei der Story mitfiebern kann und Überraschungen nicht schon 20 Minuten vorher voraussagt. Solche Lets Plays werden dann als "Lets Play XYZ [BLIND]" bezeichnet.

Hast du noch Tipps für mich?

- Mit Begeisterung kommentieren!
- Wenn du keine gute Laune hast, dann lass es!
- Am besten eignen sich Spiele mit einer Kampagne/ einem Storymodus
- Auch wenn du anfangs unter 100 Klicks hast, niemals aufgeben, da nach und nach die Abonnenten und Zuschauer eintrudeln - jeder hat mal klein angefangen!
- Werbung für deinen Youtube-Kanal machen (in Foren, bei Freunden, in der Schule, Kettenmails, ...)

Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß und Erfolg beim Lets Playen :)