Ich habe vor wenigen Tagen versprochen, euch meine komplette Meinung zu Uncharted 3 inklusive Multiplayererfahrungen in textlichen Ergüssen auf diesem Blog zu präsentieren. Und hier sind sie: Kurz, knackig und kompetent - wie immer natürlich.
Multiplayer (positive Aspekte):
- Sehr gute Maps
- Klasse Spielmodi
- Ohne Teamplay klappt wenig
- Hohe Spielgeschwindigkeit
- 75 Ränge mit unglaublich vielen freischaltbaren Waffen, Perks, Goodies,...
- Super Editor zum erstellen der eigenen, individuell gestalteten Figur
- Gutes Trefferfeedback
- Stark verbessertes Matchmaking-System (Faire Teams + schnelle Spielfindung)
- Man kann nun laufenden Spielen beitreten
Multiplayer (negative Aspekte):
- Man hält viel zu viele Treffer aus
- Daraus resultiert, dass alle nur noch reinrennen und das Deckungssystem nicht benutzt wird
- Anschließend schießen alle blind um sich und gehen in den Nahkampf
- Folglich ist wenig Taktik von Nöten, besonders in Modi wo es nur aufs Ballern ankommt
Abschließendes Fazit zu Uncharted 3:
Wer nicht gerade tiefe Abneigungen gegenüber Ballereien hat, sollte hier unbedingt zugreifen. Uncharted 3 ist das zu Spiel gewordene Indy Abenteuer, oder ein sehr gutes Tomb Raider. Viele und gute Rätsel, tolle Ballereien vermischt mit fantastischer Grafik, sympatischen Charakteren samt guter Story und gelungenem Sound ergeben ein Spiel, dass in meinen Augen jeder PS3-Besitzer mindestens mal angespielt haben muss.
Freitag, 4. November 2011
Montag, 31. Oktober 2011
Uncharted 3 Glitch und Maps
Während der Onlinepass immer noch nicht geht (funktioniert gerüchteweise erst am 1.November) habe ich mich trotzdem mal für euch (alleine) in die Schlacht gestürzt. Ich habe ein wenig die Maps erkundet und mal geschaut welche Maps es überhaupt gibt. Dazu ist mir auch noch ein Glitch aufgefallen.
Viel Spaß damit!
Maps:
Desertvillage Glitch:
Viel Spaß damit!
Maps:
Desertvillage Glitch:
Samstag, 29. Oktober 2011
Uncharted 3 Ersteindrücke
Seit gestern bin ich stolzer Besitzer von Uncharted 3: Drakes Deception.
Ich möchte an dieser Stelle eigentlich nichts zur Geschichte verraten, denn das ist ein Grund warum man dieses Spiel spielen sollte. Charaktere, Schauplätze, Mythen und Rätsel greifen so stimmig ineinander, dass man die Geschichte sofort glaubt und auch wirklich das Ende sehen will.
Das hat zumindest bei mir leider dazu geführt, dass ich gestern praktisch nichts anderes mehr gemacht habe, als Uncharted 3 zu zocken. Im Single Player, versteht sich. Denn der Multiplayer funktioniert noch nicht, da man den beiliegenden Onlinepass im PSN-Store eingeben muss um diesen nutzen zu können. Da das Spiel aber offiziell erst am Dienstag erscheint, lässt sich der Code auch erst am Dienstag einlösen -> Kein Multiplayer bis Dienstag. Das ist zwar nervig, aber ändern lässt sich das nicht. Bleibt immer hin genug Zeit für den Single Player.
Hier ein kurzer Überblick, was mir bisher sehr gut bzw. weniger gut gefällt:
Gut:
- Die beste Grafik, die es bisher auf PS3 gibt
- Unglaublich flüssige Animationen
- Guter Sound
- Mehr Rätsel als in Teil 2
- Schwierigere Rätsel als in den ersten Teilen
- Super Inszenierung
- Sehr gute Story und Charaktere
- Klasse Effekte
- Sehr gutes Nahkampfsystem
Schlecht:
- Teils viel Trial & Error (nur durch viel Glück oder viele Anläufe kommt man auf den höheren Schwierigkeitsgraden durch)
- Strunzdumme KI - nur durch ihre schiere Masse gefährlich
- Seltsame Steuerung: Man kann nur sehr schlecht während des Zielens quer über den Bildschirm navigieren, warum auch immer. Man hat das Gefühl als gäbe es ein Raster durch das man nur entweder vertikal oder horizontal zielen kann.
- Oftmals nervige Nachladebugs, sodass Drake teils 3+ Male nachladen muss, damit man wieder ein volles Magazin hat. Kommt speziell dann vor, wenn man während des Nachladens in Deckung geht oder die Deckung verlässt.
Bilder und die endgültige Meinung zum Spiel kommen noch. Allerdings wird das erst nächste Woche passieren, da ich davor noch den Multiplayer spielen will um mir auch wirklich ein abschließendes Urteil bilden zu können.
Ich möchte an dieser Stelle eigentlich nichts zur Geschichte verraten, denn das ist ein Grund warum man dieses Spiel spielen sollte. Charaktere, Schauplätze, Mythen und Rätsel greifen so stimmig ineinander, dass man die Geschichte sofort glaubt und auch wirklich das Ende sehen will.
Das hat zumindest bei mir leider dazu geführt, dass ich gestern praktisch nichts anderes mehr gemacht habe, als Uncharted 3 zu zocken. Im Single Player, versteht sich. Denn der Multiplayer funktioniert noch nicht, da man den beiliegenden Onlinepass im PSN-Store eingeben muss um diesen nutzen zu können. Da das Spiel aber offiziell erst am Dienstag erscheint, lässt sich der Code auch erst am Dienstag einlösen -> Kein Multiplayer bis Dienstag. Das ist zwar nervig, aber ändern lässt sich das nicht. Bleibt immer hin genug Zeit für den Single Player.
Hier ein kurzer Überblick, was mir bisher sehr gut bzw. weniger gut gefällt:
Gut:
- Die beste Grafik, die es bisher auf PS3 gibt
- Unglaublich flüssige Animationen
- Guter Sound
- Mehr Rätsel als in Teil 2
- Schwierigere Rätsel als in den ersten Teilen
- Super Inszenierung
- Sehr gute Story und Charaktere
- Klasse Effekte
- Sehr gutes Nahkampfsystem
Schlecht:
- Teils viel Trial & Error (nur durch viel Glück oder viele Anläufe kommt man auf den höheren Schwierigkeitsgraden durch)
- Strunzdumme KI - nur durch ihre schiere Masse gefährlich
- Seltsame Steuerung: Man kann nur sehr schlecht während des Zielens quer über den Bildschirm navigieren, warum auch immer. Man hat das Gefühl als gäbe es ein Raster durch das man nur entweder vertikal oder horizontal zielen kann.
- Oftmals nervige Nachladebugs, sodass Drake teils 3+ Male nachladen muss, damit man wieder ein volles Magazin hat. Kommt speziell dann vor, wenn man während des Nachladens in Deckung geht oder die Deckung verlässt.
Bilder und die endgültige Meinung zum Spiel kommen noch. Allerdings wird das erst nächste Woche passieren, da ich davor noch den Multiplayer spielen will um mir auch wirklich ein abschließendes Urteil bilden zu können.
Montag, 24. Oktober 2011
Starcraft 2 Season 4
In diesen Stunden öffnet die Season 4 ihre Tore. Ranglisten werden resettet, alte Spiele werden endgültig der Vergangenheit angehören. Tausende von Spielern mit Hummeln im Arsch sitzen gerade auf ihren Stühlen und refreshen sich die Finger wund. Aber schneller gehts deshalb auch nicht. Hier nochmal alle Fakten (auf Englisch), für die, die in der Zeit etwas informatives lesen wollen, bevors losgeht mit dem Dauerzocken ;-)
Q: When will Season 3 lock?
A: October 10th.
Q: When will Season 4 start?
A: October 24th.
Q: How long will the League Lock prior to end of a season last?
A: ". . .we did plan on allowing you to have a full two weeks to play out your bonus pools, and ideally that's how long lock-out periods will be for seasons going forward." ( http://us.battle.net/sc2/en/blog/2494686#c-2267547931 )
Q: Will we still be able to unlock portraits during the League Lock?
A: Yes, any wins during the League Lock will still count toward all Achievements.
Q: Will progress toward win-based Achievements be reset with the beginning of Season Four?
A: No. You will keep any current portraits, and any wins after Season 4 will advance your toward further icons.
Q: If I've never played, am I still able play my placement matches during the Lock?
A: "You can play them and will be placed, but won't be able to be promoted from that initial placement league." ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=10#189 )
Q: Will our MMR (Hidden skill rating) be affected by our games during the lock?
A: Yes. ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=9#174 )
Q: Will we be able to be promoted again, after Season 4 begins?
A: Yes. ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2228179462?page=9#175 )
Q: How long will each Season last?
A: "Beginning with season 4, we’re looking for each ladder season to last around 2 months." ( http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3229387002#1 )
Q: Will our bonus pool carry over to the next season?
A: No. Your bonus pool will be erased.
Q: Will we be able to see our past season's record?
A: Yes.
Q: What is the purpose of the 1 placement match at the beginning of Season 4?
A: To weed out inactive players. You should place into the same league you were in before. (Further Explanation: It will place you based off of your MMR. Since your MMR is affected during the lock that prevents promotion, if you play enough during the lock to bump you up or down you can be placed in a higher\lower league.)
Q: Will I lose all of my points when Season 4 begins?
A: Yes, thats the point of the new season. MMR (Hidden skill rating) will remain the same, however.
Q: Will our win\loss record be removed?
A: Yes, but you'll be able to view your past seasons record if you wish.
Danke geht raus ans Battle.net-Forum.
Montag, 17. Oktober 2011
Neue Rubrik: Kurz und knackisch aufn Punkt
Ich führe hiermit eine neue Rubrik ein, die in unregelmäßigen Abständen in meinem Blog veröffentlicht wird. In „Kurz und knackisch aufn Punkt“ (kurz: Kukap) werden Spiele getestet. Aber nicht auf herkömmliche Art mit 30 Seiten Fließtext zur Geschichte des jeweiligen Games. Nein, es sind wirklich Kurztests. Das heißt sowohl in der Theorie als auch in der Praxis werden meine Tests aus einzeln aufgezählten Punkten bestehen. So hat der Leser sofort den Durchblick und muss nicht erst drölfundsiebzig Seiten nach dem richtigen Thema durchsuchen.
Samstag, 1. Oktober 2011
Battlefield 3 Beta: Taschendrone
Sie wollen auch ihre persönliche Taschendrone? Mal eben bequem auf dem Schlachtfeld rumfliegen und Gegner spotten? Kein Problem! Mit der Micro-UAV (MAV) ist das möglich. Sichern sie sich noch heute ihre persönliche Drohne und fliegen sie dort hin, wo sie schon immer hin wollten.
Ernst bei Seite: Es gibt wieder eine Drohne in BF3. Laut dem Youtuber, der das Video hochgeladen hat, ziemlich verbuggt und schwer zu fliegen, aber es gibt sie!
Ernst bei Seite: Es gibt wieder eine Drohne in BF3. Laut dem Youtuber, der das Video hochgeladen hat, ziemlich verbuggt und schwer zu fliegen, aber es gibt sie!
Battlefield 3 Map-Liste aufgetaucht
Aus den Tiefen des Internets ist wie aus dem Nichts eine Liste aller Maps aufgekreuzt. Irgendwelche Leute haben sich einfach mal durch die Installationsdateien der Beta gekramt und folgende Dateinamen entdeckt. Lest sie, singt sie oder schmiert sie mit Grafiti an die Hauswand eures Nachbarn. Viel Spaß damit:
Multiplayer-Maps:
MP_BAZAAR
MP_HIGHWAY
MP_FOREST
MP_PARIS
MP_OILFIELDS
MP_BASEJUMP
MP_SUBWAY
MP_CANALS
MP_KHARG
MP_OMAH
MP_TUTORIAL
Singleplayer-Maps:
SP_BANK
SP_EARTHQUAKE
SP_FINALE (2 Part)
SP_JET (2 Part)
SP_NEW_YORK (2 Part)
SP_PARIS
SP_SNIPER
SP_TANK (2 Part)
SP_VALLEY
SP_VILLA
Koop-Maps:
COOP_A10
COOP_BREACHED
COOP_HOSTAGE
COOP_ROLLINGTHUNDER
COOP_BEHINDENEMYLINES
COOP_SUPERCOBRA
COOP_EXTRACTION
COOP_ASSASSINATION
COOP_EXFILTRATION
COOP_SUBWAY
DLC-Waffen: (Back to Karkand)
XP1_FAMAS
XP1_HK53
XP1_PP19
XP1_QBZ95B
XP1_L85A2
XP1_QBB95
XP1_MG36
XP1_JACKHAMMER
XP1_TYPE88
XP1_L96
Multiplayer-Maps:
MP_BAZAAR
MP_HIGHWAY
MP_FOREST
MP_PARIS
MP_OILFIELDS
MP_BASEJUMP
MP_SUBWAY
MP_CANALS
MP_KHARG
MP_OMAH
MP_TUTORIAL
Singleplayer-Maps:
SP_BANK
SP_EARTHQUAKE
SP_FINALE (2 Part)
SP_JET (2 Part)
SP_NEW_YORK (2 Part)
SP_PARIS
SP_SNIPER
SP_TANK (2 Part)
SP_VALLEY
SP_VILLA
Koop-Maps:
COOP_A10
COOP_BREACHED
COOP_HOSTAGE
COOP_ROLLINGTHUNDER
COOP_BEHINDENEMYLINES
COOP_SUPERCOBRA
COOP_EXTRACTION
COOP_ASSASSINATION
COOP_EXFILTRATION
COOP_SUBWAY
DLC-Waffen: (Back to Karkand)
XP1_FAMAS
XP1_HK53
XP1_PP19
XP1_QBZ95B
XP1_L85A2
XP1_QBB95
XP1_MG36
XP1_JACKHAMMER
XP1_TYPE88
XP1_L96
Battlefield 3 Beta (PS3) Meine Meinung dazu
Was wurde dieses Spiel gehyped. Von revolutionärer Grafik über ein super Zerstörungssystem bis hin zum besten Gameplay aller Zeiten... was wirklich dahinter steckt, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen. Leichtbeseidete mögen sich bitte Taschentücher und einen Defibrillator samt Arzt ins Zimmer holen, denn loben werde ich diesen Mis... ähmm dieses Spiel nur zu kleinen Teilen.
Allgemeine Daten:
Um euch auf den gleichen Stand wie mich zu bringen, fasse ich hier alle bis dato bakannten Daten in Stichpunkten zusammen. Habt ihr euch bereits im Vorfeld täglich informiert, könnt ihr diesen Teil überspringen, da euch eigentlich alles bekannt vorkommen dürfte.
- 24 Spieler auf Konsole
- bis zu 64 Spieler auf dem PC
- Medic fliegt raus, da der Sturmsoldat nun heilen kann
- Support kommt dazu → Kann Munition verteilen
- gefühlte drölfundsiebzig Waffen
- noch mehr Gadgets (darunter Taschenlampen, Laser, Zweibeine,...)
- und noch mehr Perks (passive Fähigkeiten)
- Fahrzeuge für Wasser, Land und Luft (darunter endlich wieder Jets)
- 9 Maps (DLCs NICHT eingeschlossen)
- 5 Spielmodi (Conquest (Flaggen erobern und halten), Rush (Angreifer müssen Stationen hochjagen, die Verteidiger müssen sie daran hindern), Squad Deathmatch (mehrere Squads kämpfen auf einer Karte gegeneinander), Squad Rush, Team Deathmatch (normales TD ohne Fahrzeuge)
- Über 350 Dogtags
- Knapp 100 Medallien
Zur Beta:
Ich habe die Beta auf der Konsole gespielt, um genauer zu sein auf der PS3. Ich bin derzeit Rang 21 und habe schon so einiges freigeschaltet. Mit Rang 21 gehört man übrigens zu einem kleinen Kreis an Spielern, die es bis dahin durchgehalten haben. Meist ist man mit einem derartigen Rang auch der höchstgelevelte Spieler auf dem Server. Alle anderen scheinen schon mit Rang 5 auszusteigen. Da ich aber der Meinung bin, dass man dem Spiel alle Chance geben sollte, einen zu überzeugen, habe ich weiter gespielt.
Map:
Gespielt werden kann nur auf einer Map: Operation Métro. Dabei handelt es sich um eine Karte, die in Paris angesiedelt ist. Der Modus ist Rush.
Anfangs kämpft man sich durch einen kleinen Park mit Bäumen und einem See. Einige der Bäume kann man mit Granaten, Raketenwerfern oder C4 entwurzeln, andere nicht.
Haben die Angreifer die beiden ersten Stationen erfolgreich zerstört, geht’s in die Pariser U-Bahn. Damit die ganze Chose nicht in einem Flaschenhals-Getümmel wie in Brink endet, gibt es nicht nur einen Tunnel sondern zum Haupt- auch noch einen Paralleltunnel. Beide sind mit reichlich Deckung wie entgleisten Wagons gespickt, sodass keine Seite einen Nachteil hat. Dazu sind auch noch beide Tunnel mit diversen Durchgängen gespickt. War im Park noch eher Snipen angesagt, so geht man nun im CQC (Close Quarter Combat bzw. Kampf auf engem Raum) mit Pumpguns bzw. SMGs zu werke. Es gibt mehrere Aufgänge zu Rolltreppen und kleine Kontrollräume. Auch hier gilt es für die Angreifer zwei Stationen zu zerstören.
Sind diese zerstört, so geht es weiter in Richtung Ausgang der Metro. Allerdings befinden sich die beiden nächsten Stationen noch nicht außerhalb der U-Bahn, sondern kurz davor. Auch hier gibt es drei Wege für die Angreifer, zu den Stationen zu gelangen. Allerdings ist es hier schon deutlich schwerer überhaupt ans obere Ende der Treppen zu gelangen, weil die Verteidiger von oben sehr leicht herunter schießen können und bessere Positionen haben, während die Angreifer praktisch ohne Deckung dastehen. Haben es die Angreifer aber mal geschafft sich hochzuarbeiten, findet ein großer Fight in der Bahnhofshalle statt. Hier und da liegen Schränke von Läden der Bahnhofshalle herum, oder eine Mülltonne rollt übers Schlachtfeld, wirklich viel Deckung gibt es aber nicht.
Haben die Attacker nun auch diese Hürde genommen und überwunden und die beiden Stationen zerstört, geht’s zum letzten Fight: Weitere zwei Stationen warten außerhalb der Metro. Umgeben von begehbaren Häusern. Eine Station steht in einem Laden und ist verhältnismäßig gut geschützt und für die Angreifer leichteres Spiel, als die zweite. Diese steht nämlich praktisch direkt vor dem Spawn der Verteidiger auf einer offenen Straße zwischen einem Bus und wenigen Autos. Von den Häusern aus hat man perfekten Blick darauf und kann jeden Angreifer bzw. Verteidiger, der irgendwie an der Station hantiert, über den Jordan bringen. Wenn die Angreifer hier nicht geschickt und mit Teamplay zu Werke gehen, ist hier meist Schluss für sie. Für meinen Geschmack ist diese Station einfach zu nah am Spawn der Verteidiger und für die Angreifer kaum haltbar, da deren Spawn in der Metro ist.
Im Detail:
Soweit zum groben Aufbau der Karte. Nun gehen wir ein wenig ins Detail und damit auch zur Kritik über:
Wer Videos aus der Alpha-Phase von Battlefield 3 gesehen hat, weiß, dass es damals noch einen leichten Panzer für die Angreifer gab, der jetzt aus unerfindlichen Gründen nicht mehr verfügbar ist. Eventuell gab es Balancing Probleme und die Angreifer waren viel zu schnell durch, wenn sie den Panzer benutzt haben. Somit ist die gesamte Karte fahrzeuglos und spielt sich nicht mehr wie ein richtiges Battlefield. Schade, denn ich hätte zu gerne mal wieder mit einem Jet Gegner aus der Luft fertig gemacht... das geht leider nicht. Zumindest auf der Map.
Dazu wurden auch noch die Bombenplätze verschoben. War in der Alpha die zweite Station noch in einem kleinen Pavillon direkt vor dem Spawn der Verteidiger, hat man diese nun etwas mehr in die Mitte des Parks verlegt.
Zerstörung:
Zumindest auf dieser Map lässt sich eigentlich nichts zerstören. Man kann einige Bäume fällen, etwa kniehohe Mauern zerbröseln lassen und am Ende noch ein paar Meter der Fassade von den Häusern sprengen. Das lässt sich an einer Hand abzählen und ist eigentlich so ziemlich das negativste an der Beta. In BFBC2 konnte man ganze Häuser einreißen und fast alles in Schutt und Asche legen, in der Beta kann man noch nicht mal jeden Baum abholzen. Das geht sogar so weit, dass man am Ende der Map nicht in jedes Haus kann, weil man nicht mal Holztüren zerstören kann. Ich verstehe ja, dass man die Karte irgendwie abgrenzen muss, aber in BFBC2 hats doch auch geklappt und man konnte trotzdem alles zerstören. Wieso, weshalb, warum? Ich verstehs nicht und Dice wahrscheinlich auch nicht.
Steuerung:
In BFBC2 wurde bemängelt, dass man die Empfindlichkeit nicht hoch genug stellen konnte. Schöne 360° Kills, waren so also den PC-Zockern vorbehalten, wenn man sich nicht gerade 30 Minuten drehen will, bis man einmal um die eigene Achse rum ist. Das ist nun besser gelöst. Man kann sie relativ Stufenlos einstellen, von ganz niedrig bis hoch. So schnell wie bei Call of Duty mit höchster Empfindlichkeit kann man sich zwar nicht drehen, es reicht aber immerhin schonmal für 360° Kills.
Man hat jederzeit die Kontrolle über den Soldaten, ducken und hinlegen funktionieren wunderbar und auch das Klettern über kleine Hindernisse klappt sehr gut. Man springt praktisch immer dort hin, wo man hin will.
Grafik (der PS3 Version):
Aus diesem Grund sollten Leichtbeseidete vorhin ihre Taschentücher holen. Was wurde dieses Spiel gehyped, alleine wegen der so tollen Grafik. Nunja, ich will ja nicht sagen, dass sie schlecht ist, wirklich schön ist sie aber auch nicht. Das Problem liegt zum einen an der Auflösung: 480p. Das ist ja schon fast ein schlechter Witz. Nun setze ich aber noch einen oben drauf: Das Ding läuft nur in maximal 30fps.
Halten wir also mal kurz fest: Konsolenzocker haben nur 480p, 30 Frames pro Sekunde, kleinere Maps und kleinere Spielerzahl. Und da meinte Dice vor kurzem, dass Konsolenspieler „keine abgespeckte Version“ bekommen würden.
Mehr als BFBC2 dürft ihr nicht erwarten. Das einzig tolle an der Grafik sind die Lichteffekte.
Sound:
Dazu muss ich eigentlich nichts mehr sagen, oder? BFBC2 war schon eine Wucht. BF3 setzt noch 30 Schippen oben drauf und könnte für so manchen Trommelfellplatzer verantwortlich sein. Denn es kracht, knattert und explodiert was das Zeug hält. Zwischendrin hört man noch Soldaten brüllen und im Funkverkehr herrscht das reinste Chaos. Stationäre Geschütze feuern Raketen ab, die man über die gesamte Map hört, Bäume krachen lautstark in sich zusammen – super. Der Sound ist eigentlich das beste an der Beta.
Bugs:
Eine Beta ist dafür da, Bugs zu finden. Dementsprechend gibt es auch noch einige, die ich einfach mal kurz und knackig aufzähle.
- Man versinkt beim Liegen ab und zu im Boden. Dadurch kann man Leute ungesehen abschießen, sie einen aber nicht.
- Teilweise werden Animationen nicht ausgeführt
- Sounds fehlen manchmal
- Granaten bleiben oftmals irgendwo hängen und man tötet sich selbst
- Gegner fliegen nach dem Ableben einige Meter in die Luft
- Voicechat funktioniert nicht
- Gelegentliche Freezes → Neustart der Konsole nötig
Fazit zur Beta:
Ich hatte mir riesige Schlachten mit Fahrzeugen, Zerstörung, geiler Grafik und noch besserem Sound erwünscht. Genau eine Sache ist davon in Erfüllung gegangen: Der Sound ist bombastisch, im wahrsten Sinne des Wortes. Die Grafik wird dem Hype nicht gerecht, es gibt in der Beta noch keine Fahrzeuge und praktisch keine Zerstörung. Somit bin ich erstmal enttäuscht. Als wäre das nicht genug, kommt noch dazu, dass das Balancing durch manche Waffen total aus den Fugen gerät. Gerade die UMP ist so ziemlich das stärkste, was einem zwischen die Finger kommen kann. Und die Tatsache, dass die Angreifer es an manchen Stellen fast schon unfair schwer haben, macht die Sache auch nicht besser.
Bleibt nur zu hoffen, dass Dice nun einige Nachtschichten einlegt und das Ding soweit aufpäppelt, dass es keinen Day-One-Patch geben wird. Leider, muss man sagen, grenzt es fast an einer Unmöglichkeit die ganzen Bugs und Unannehmlichkeiten innerhalb weniger Tage noch zu entfernen. Denn Ende Oktober ist schon Release und ins Presswerk muss das gute Stück auch noch. Ihr könnt also mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass es am ersten Tag einen Patch geben wird. Gefolgt vom Zusammenbruch der EA-Server, wie schon bei jedem Start eines Battlefields.
Videos:
Operation Metro:
Caspian Border:
Samstag, 17. September 2011
Wissenswertes zu F1 2011
Lange habe ich auf diesen Moment gewartet: F1 2011 steht nun endlich vor der Tür. Damit ich euch die Kauf-Entscheidung erleichtern kann, habe ich mal alle wissenswerten Infos zum Spiel zusammengekarrt. In der Hoffnung, dass ihr bis nächster Woche mit folgendem Infopaket durch seid und es noch vorbestellen könnt.
Trailer:
Entwicklertagebücher:
Bilder:
Pressestimmen:
"Formel-1-Spiel, das die Fans sich gewünscht haben."
Gameswelt - 90 (PC) / 88 (X360) / 87 (PS3)
"Würdevoller und äußerst unterhaltsamer Nachfolger"
Xboxfront - 93%
"Eine bessere Formel-1-Simulation habe ich noch nicht gespielt!"
Games Aktuell - 9/10
"Authentischer als jede Formel-1-Simulation zuvor – Fans kommen an F1 2011 nicht vorbei!"
Games Aktuell - 9/10
"Super Optik, tolles Fahrgefühl - ein Rennspiel, der Motorsport-Königsklasse würdig."
GamePro - 90%
"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
PC Games - 88%
"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
play3 - 88%
"Das neue Spiel zur Königsklasse ist ein klarer Favorit fürs Siegertreppchen."
Computer Bild Spiele - Vorschau
"F1 2011 kann seinen bereits sehr guten Vorgänger mit Leichtigkeit überholen."
Eurogamer - Vorschau
"Das wird richtig gut! Wir sind gespannt."
Games Aktuell - Vorschau
Allgemeines:
Quelle: http://f1.kochmedia.de/
Bestelladressen:
Trailer:
Entwicklertagebücher:
Bilder:
Pressestimmen:
"Formel-1-Spiel, das die Fans sich gewünscht haben."
Gameswelt - 90 (PC) / 88 (X360) / 87 (PS3)
"Würdevoller und äußerst unterhaltsamer Nachfolger"
Xboxfront - 93%
"Eine bessere Formel-1-Simulation habe ich noch nicht gespielt!"
Games Aktuell - 9/10
"Authentischer als jede Formel-1-Simulation zuvor – Fans kommen an F1 2011 nicht vorbei!"
Games Aktuell - 9/10
"Super Optik, tolles Fahrgefühl - ein Rennspiel, der Motorsport-Königsklasse würdig."
GamePro - 90%
"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
PC Games - 88%
"Spitzenmäßige Formel-1-Simulation"
play3 - 88%
"Das neue Spiel zur Königsklasse ist ein klarer Favorit fürs Siegertreppchen."
Computer Bild Spiele - Vorschau
"F1 2011 kann seinen bereits sehr guten Vorgänger mit Leichtigkeit überholen."
Eurogamer - Vorschau
"Das wird richtig gut! Wir sind gespannt."
Games Aktuell - Vorschau
Allgemeines:
• Stell Dich dem Wettkampf!
Zum ersten Mal in einem High Definition FORMEL 1 Spiel gibt es einen Split-Screen-Modus. Online können nun 16 Spieler gegeneinander im GRAND PRIX Modus antreten – 8 KI-Fahrer füllen das Feld auf 24 Fahrer auf. In der Koop-Weltmeisterschaft können zwei Spieler gemeinsam ihr Lieblingsteam zu Fahrer- und Team-Ehren führen. Dazu kommen weitere Schnellspielmodi, zum Beispiel Zeitfahren.
• Alle Fahrer und Teams der FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011
Dank der offiziellen Lizenz haben in F1 2011 alle Fahrer der FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011 ihren Auftritt, so auch Sebastian Vettel, Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Fernando Alonso und Jenson Button. Auch alle Teams, die 2011 an den Start gehen – von Ferrari über Red Bull Racing hin zu Vodafone McLaren Mercedes – sind natürlich mit dabei.
• Mehr Strecken: Der Nürburgring ist zurück!
Zwei neue Strecken ergänzen den diesjährigen Rennkalender und erhöhen damit die Streckenanzahl in F1 2011 auf 19. Noch bevor die Fahrer selbst auf den Buddh International Circuit, die Heimstätte des ersten FORMEL 1 GRAND PRIX von Indien, gehen, drehen die Spieler hier ihre Runden. Zudem feiert die Kultstrecke Nürburgring sein Comeback für die Saison 2011.
• Neue Regeln: DRS und KERS
F1 2011 enthält alle Regeländerungen. DRS (Drag Reduction System) erlaubt es dem Fahrer den Heckflügel des Autos anzupassen und so mehr Geschwindigkeit aufzunehmen. Das Energierückgewinnungssystem KERS gibt dem Fahrer pro Runde für bis zu 6,67 Sekunden 80 Extra-PS, mit denen er an seinen Konkurrenten vorbeiziehen kann. Zusammen führen diese Technologien zu engen Rad-an Rad-Duellen mit jeder Menge taktischer Möglichkeiten zum Angriff und zur Abwehr. Die neuen Pirelli-Reifen werden authentisch simuliert und auch das Schadensmodell wurde überarbeitet: Wer sein Auto zu sehr pusht, kann einen der zahlreichen neuen technischen Effekte erleiden und ausfallen.
• Sei der Fahrer, lebe den Mythos!
Von Fahrerlager bis zur Strecke vermittelt F1 2011 dem Spieler das Gefühl, ein echter FORMEL 1 Pilot zu sein. Der neue Parc Fermé, das erweiterte und überarbeitete Fahrerlager, eine neue Boxengasse, ausgelassene Siegesfeiern und ein verbessertes System bei der Interaktion mit den Medien ziehen den Spieler hinein in die Welt des Glamours, des Drucks und der Spannung. Im umfassenden Karrieremodus kämpft sich der Spieler seinen Weg vom Neuling an die Spitze zum Weltmeistertitel.
• Kopf an Kopf durch Nacht und Regen
Kompletter Tag-/Nachtwechsel. Der FORMEL 1 GRAND PRIX 2011 VON ABU DHABI bietet nun einen kompletten Übergang von Tageslicht zu Nacht und spiegelt so die einzigartige Atmosphäre des Rennens wider. Alle Kurse, die bereits 2010 enthalten waren, wurden komplett überarbeitet. Neue atmosphärische Effekte, darunter dynamische Wolken, unterstützen das Wettersystem, das ein neues Regenmodell mit direkten Auswirkungen auf den Grip auf der Strecke bietet.
Quelle: http://f1.kochmedia.de/
Bestelladressen:
Sonntag, 11. September 2011
Witzige und interessante Fakten zur Gamingwelt (Teil 1)
Wenn man frisch geleckte PR-Manager in Anzügen sieht, wie sie ein neues Spiel präsentieren, könnte man meinen, dass die ganze Branche inzwischen ziemlich professionell ist. Das stimmt zwar zu großen Teilen, dennoch gibts immer wieder teils skurile Fakten rund ums Gaming, die einen ins Staunen versetzen
Leeet's get ready to rumble!
1. Wusstest Du, dass sich jeder Dreamcastbesitzer Shenmue zweimal hätte kaufen müssen, damit Sega das ausgegebene Geld wieder reingeholt hätte? Quelle.
2. Wenn man die interne Uhr der Playstation vorgestellt hat, ist der Endboss, The End, von Metal Gear Solid 3 an Altersschwäche gestorben:
3. Alternativ konnte man den besagten Endboss auch bereits mitten im Spiel über den Jordan bringen, da er dort kurz in einem Rollstuhl auftauchte. Erschoss man ihn, explodierte sein Rollstuhl und das rechte Rad flog in hohem Bogen genau auf die Stelle zu, von der aus ihr geschossen habt. So wartete am Ende des Spiels nicht etwa "The End", sondern eine handvoll normaler Wachen - genial!
4. Nachdem am 1. Juli 1991 das Computerspiel Duke Nukem (von Apogee) erschien, fand sich in Captain Planet and the Planeteers eine Figur mit demselben Namen. Da Apogee davon ausging, dass Ted Turners TBS und DiC den Namen bereits gesichert hatten, wurde das Spiel mit einem Patch in Duke Nukum umbenannt, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Während der Arbeiten zu Duke Nukem 2 stellte sich allerdings heraus, dass der Name doch nicht gesichert war. Schließlich sicherte sich Apogee den Namen. Quelle.
5. In vom Magierduo "Penn & Teller" entwickelten Desert Bus muss man 8 Stunden in Echtzeit mit einem Bus, der einen leichten Rechtsdrall hat, durch die Wüste brettern. Die Pausetaste betätigt die Hupe. Dazu wird der Bus auch noch abgeschleppt, wenn man AFK ist bzw. durch den Rechtsdrall in die Wüste brettert, weil man nicht gegengelenkt hat - Tasten festtapen geht also nicht.
6. In Call of Duty 5 World at War befindet sich als Easteregg eine Laserkanone, die alle Gegner mit einem Schuss tötet. Wers nicht glaubt schaut sich folgendes Video an:
7. Die Idee zum Indieknaller Minecraft kam einem schwedischen Entwickler, Markus Persson, während er Infiniminer spielte – wer beide Spiele vergleicht wird eine verblüffende Ähnlichkeit feststellen. Warum sich Infiniminer nie durchsetzte, Minecraft aber so einschlug, weiß man nicht. Hier ein Gameplayvideo zu Infiniminer - mit Link zum offiziellen kostenlosen Download:
http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713
8. Pac-Man hieß in Japan ursprünglich "Puck Man", wurde aber für den amerikanischen Markt umbenannt, da man befürchtete, dass die Aufschrift „Puck Man“ auf dem Automaten in „Fuck Man“ abgewandelt werden könnte. Quelle.
9. Obwohl E.T. für Atari 2600 bis heute als Beispiel für eine miseralbe Filmumsetzung gilt, verkaufte sich das Spiel mit 1,5 Mio. Einheiten besser als Space Invaders. Quelle
10. Auch Download-Games gab es bereits Anfang der 80er für das Atari 2600: Per Telefon konnte man Spiele auf spezielle CVC GameLine-Module laden. Quelle
Ihr seht: Auch die Videogamesbranche ist auf keinen Fall fehlerfrei und einfallslos. Das wars zumindest mit Teil 1 - obs noch einen weiteren Teil geben wird, wird sich noch herausstellen.
Leeet's get ready to rumble!
1. Wusstest Du, dass sich jeder Dreamcastbesitzer Shenmue zweimal hätte kaufen müssen, damit Sega das ausgegebene Geld wieder reingeholt hätte? Quelle.
2. Wenn man die interne Uhr der Playstation vorgestellt hat, ist der Endboss, The End, von Metal Gear Solid 3 an Altersschwäche gestorben:
3. Alternativ konnte man den besagten Endboss auch bereits mitten im Spiel über den Jordan bringen, da er dort kurz in einem Rollstuhl auftauchte. Erschoss man ihn, explodierte sein Rollstuhl und das rechte Rad flog in hohem Bogen genau auf die Stelle zu, von der aus ihr geschossen habt. So wartete am Ende des Spiels nicht etwa "The End", sondern eine handvoll normaler Wachen - genial!
4. Nachdem am 1. Juli 1991 das Computerspiel Duke Nukem (von Apogee) erschien, fand sich in Captain Planet and the Planeteers eine Figur mit demselben Namen. Da Apogee davon ausging, dass Ted Turners TBS und DiC den Namen bereits gesichert hatten, wurde das Spiel mit einem Patch in Duke Nukum umbenannt, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Während der Arbeiten zu Duke Nukem 2 stellte sich allerdings heraus, dass der Name doch nicht gesichert war. Schließlich sicherte sich Apogee den Namen. Quelle.
5. In vom Magierduo "Penn & Teller" entwickelten Desert Bus muss man 8 Stunden in Echtzeit mit einem Bus, der einen leichten Rechtsdrall hat, durch die Wüste brettern. Die Pausetaste betätigt die Hupe. Dazu wird der Bus auch noch abgeschleppt, wenn man AFK ist bzw. durch den Rechtsdrall in die Wüste brettert, weil man nicht gegengelenkt hat - Tasten festtapen geht also nicht.
6. In Call of Duty 5 World at War befindet sich als Easteregg eine Laserkanone, die alle Gegner mit einem Schuss tötet. Wers nicht glaubt schaut sich folgendes Video an:
7. Die Idee zum Indieknaller Minecraft kam einem schwedischen Entwickler, Markus Persson, während er Infiniminer spielte – wer beide Spiele vergleicht wird eine verblüffende Ähnlichkeit feststellen. Warum sich Infiniminer nie durchsetzte, Minecraft aber so einschlug, weiß man nicht. Hier ein Gameplayvideo zu Infiniminer - mit Link zum offiziellen kostenlosen Download:
http://thesiteformerlyknownas.zachtronicsindustries.com/?p=713
8. Pac-Man hieß in Japan ursprünglich "Puck Man", wurde aber für den amerikanischen Markt umbenannt, da man befürchtete, dass die Aufschrift „Puck Man“ auf dem Automaten in „Fuck Man“ abgewandelt werden könnte. Quelle.
9. Obwohl E.T. für Atari 2600 bis heute als Beispiel für eine miseralbe Filmumsetzung gilt, verkaufte sich das Spiel mit 1,5 Mio. Einheiten besser als Space Invaders. Quelle
10. Auch Download-Games gab es bereits Anfang der 80er für das Atari 2600: Per Telefon konnte man Spiele auf spezielle CVC GameLine-Module laden. Quelle
Ihr seht: Auch die Videogamesbranche ist auf keinen Fall fehlerfrei und einfallslos. Das wars zumindest mit Teil 1 - obs noch einen weiteren Teil geben wird, wird sich noch herausstellen.
Freitag, 9. September 2011
Lets Plays
Ich denke, dass es alle Lets Player leid sind, andauernd die selbe Frage zu beantworten: "Wie machst du eigentlich deine Lets Plays?" Die Frage ist komplizierter, als der Otto Normalbürger denkt, denn hinter Let's Plays (LPs) steckt viel mehr, als stumpfes Drauflosgezocke. Natürlich gibt es auch solcherlei Spezialisten, die sich einfach mal in der Mittagspause, am besten mit der Handykamera über die Schulter, hinsetzen und zeigen, wie sie in Call of Duty rulen - aber richtiges Let's Playen ist Arbeit für den Lets Player und Entertainment für den Zuschauer. Im Folgenden möchte ich euch ausführlich erklären, was LPs überhaupt sind, wie man sie professionell erstellt und vorallem: Warum?
Wer ist eigentlich dieser "Läts Plei"?
Let's Play kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie "Lass zocken". Ein LP ist grob zusammengefasst eine Serie an Videos in der der Kommentator ein Spiel durchspielt und währenddessen moderiert. Dabei werden natürlich nicht Zwergenhalma, sondern richtige Videospiele gespielt. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um Spiele, die einen Storymodus bzw. eine Kampagne zum durchspielen haben.
Warum gibt es LPs?
Es gibt viele Leute, die nicht das Geld haben sich jedes Spiel zu kaufen. Ein LPkann man sich hingegen kostenlos auf Youtube und Konsorten ansehen, es zeigt optimalerweise das gesamte Spiel von vorne bis hinten und bietet Entertainment. Es gibt inzwischen tausende von Lets Playern, die alle ihre eigene Art des Spielens und Moderierens haben - so sollte eigentlich für jeden etwas dabei sein. Von pubertären Penis-Witzen bis zu hoch sachliche Analysen ist alles dabei.
Auch der Kommentator kommt bei LPs nicht zu kurz: Da sich Lets Plays in letzter Zeit großer Beliebtheit erfreuen, ist es sogar für wenige Leute möglich Geld damit zu verdienen und auch davon zu leben. Youtube unterstützt solcherlei Vorhaben, indem sie den Nutzern die Möglichkeit geben, Werbung vor ihre Videos zu schalten. Dazu hat der Lets Player natürlich auch Spaß am Spielen und moderieren, zumindest in den meisten Fällen.
Wie mache ich Lets Plays?
Das ist eigentlich die Kernfrage, weshalb sie nun jetzt am Ende in aller Ausführlichkeit aufgerollt wird. Leider kann man diese Frage nicht einfach mit einer Antwort abklatschen, sondern es kommt sehr stark auf die Gegebenheiten an:
- Auf welchem System spielst du? (PC, PS3, Xbox,...)
- Erfüllt dein PC auch alle Hardware-Anforderungen?
- Wie viel Geld willst du dafür ausgeben?
- Hast du die Möglichkeit in einem ruhigen Raum ungestöhrt aufzunehmen?
Aus diesem Grund behandle ich dieses Thema etwas allgemeiner. Ich könnte natürlich meinen PC als Beispiel nehmen, allerdings würde das sehr wenig Sinn ergeben, da vielleicht 1% der Leser die gleiche Hardware verbaut haben, wie ich.
Lets Plays am PC
Aufnahme-Tool:
Am PC sind Lets Plays eigentlich am einfachsten: Man braucht keine teure Grabbing-Hardware, sondern lediglich ein Programm, mit dem man sowohl die eigene Stimme als auch Ton und Bild des Spiels aufzeichnen kann. Dazu braucht man noch ein Schnittprogramm zum Rendern der Videos.
Am besten eignet sich dazu das Programm Fraps. Damit kann man Videos in HD capturen, Screenshots machen und während der Videoaufnahme auch seine eigene Stimme aufzeichnen. Kleiner Wermutstropfen: Die Vollversion von Fraps kostet ~ 27€. Wer das Programm aber erstmal ausprobieren möchte, kann die Testversion benutzen. Diese bietet die gleichen Funktionen wie die Vollversion, allerdings lassen sich damit nur 30 Sekunden lange Videoschnippsel aufzeichnen. Wer also wirkliche Lets Plays mit Fraps aufzeichnen will, der kommt um die Vollversion nicht herum.
Es gibt aber auch kostenlose Programme, zum Aufzeichnen von Lets Plays. Zum einen gibt es da MSI Afterburner. Eigentlich ist es als VGA-Überwachungs- und Übertaktungs-Tool geeignet, man kann damit aber dennoch Videos aufzeichnen. Zum andern eignet sich xFire für kostenlose Aufnahme von Games. Eigentlich ist es als Kommunikationstool für Gamer gedacht, mit Hilfe dessen man auch seine Spiele starten und die Spielzeit messen kann.
Schnittprogramm:
Ich persönlich benutze mehr oder weniger Profi-Software zum Schnitt meiner Videos: Magix Video deluxe 17. Damit kann man unzählige Dateiformate bearbeiten und wieder rausrendern. Dazu ermöglicht das Programm auch Schnitte innerhalb weniger Millisekunden, was gerade bei Videos, die zur Musik passend geschnitten werden sollen, hilfreich ist. Als wäre das nicht genug, gibts auch noch jede Menge Effekte, um die Videos aufzuhübschen. Leider fordert das ganze auch einen gewissen Tribut: Je nach dem, wo man das Programm kauft, zahlt man zwischen 50€ und 70€. Aber auch hier gibt es eine Testversion, die man 30 Tage nutzen kann. Aber Achtung: Es wird eine gewisse Rechenleistung vom PC verlangt, damit man die Videos auch gut und ohne Ruckler schneiden kann. Wer keinen Dual-Core Prozessor hat, kann vielleicht gerade mal Handyvideos schneiden, Full HD ist aber auf keinen Fall drin. Deshalb empfehle ich, dass ihr erst einmal die Testversion benutzt und aufgrund des Ergebnisses dann entscheidet, ob ihr die 50 Taler springen lasst, oder doch lieber auf ein anderes Programm umsteigt.
Gute Alternativen dazu wären:
- Camtasia
- Sony Vegas
- Magix Video Deluxe 16 bzw. 15
Wer aber doch lieber kostenlos seine Videos schneiden und rendern will, der ist mit dem Windows Movie-Maker gut bedient. Das Programm ist kostenlos und in der Regel bei Windows dabei. Wer das Programm trotzdem nicht auf seinem PC finden kann, kann es hier downloaden. Der Movie-Maker reicht für rudimentäre Zwecke vollkommen aus, sofern man nicht oben angesprochene schnelle Videos mit vielen Effekten erstellen will. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
Hardware:
Das ist eigentlich der größte Kostenpunkt an der ganzen Chose. Wenn man Fraps und Magix Video deluxe 17 zusammen rechnet, kommt man auf ~ 80€. Das mag viel klingen, ist aber die beste und günstigste Wahl. Nur leider kann man mit purer Software nichts anfangen, wenn nicht die entsprechende Hardware gegeben ist. Ich liste nun einfach auf, was ich an Hardware benutze um ganz ordentlich Lets Plays aufnehmen zu können. Alles ist verlinkt, sodass ihr es gleich bei Amazon.de in euren Einkaufskorb packen könnt ;-)
- Sharkoon X-Tatic SP (Headset)
- ATI Radeon HD 5700 Series (Grafikkarte)
- AMD Athlon(tm) II X4 640 (Processor)
- 4gb Arbeitspeicher
Ich kann euch den Arbeitsspeicher leider nicht verlinken, da es auf euer Mainbord ankommt, welche Sorte, d.h. DDR, DDR2, DDR3, SD-RAM und SO-DIMM, ihr kaufen müsst. Googelt es einfach zusammen mit dem Namen eures Mainbords und ihr bekommt eine Antwort, wenn ihr es nicht eh schon wisst.
Lets Plays an der Konsole
Aufnahme-Tool:
Um an der Konsole aufnehmen zu können, bedarf es a) mehr Arbeit und b) mehr Geld. Anders als am PC nimmt man an der Konsole nicht mit einem Programm, sondern mit Hardware auf. Was sich dazu gut eignet, ist die HD PVR. Leider kostet sie ~ 170 Tacken und ist damit deutlich teurer als Fraps. Dazu müsst ihr leider eure Stimme seperat über den PC aufzeichnen, da weder die HD PVR, noch die Konsole (Xbox360 und Ps3) das können. Das ganze ist also umständlicher und teurer. Für den Schnitt benutzt ihr einfach selbige Programme wie am PC.
Welches Spiel nehme ich?
Diese Frage müsst ihr euch selbst beantworten. Am besten eignen sich Spiele, mit denen ihr euch auskennt und zu denen ihr einiges erzählen könnt. Andererseits ist es auch für den Zuschauer interessant, wenn man sich dabei aufnimmt, wie man ein Spiel zum ersten Mal spielt und so bei der Story mitfiebern kann und Überraschungen nicht schon 20 Minuten vorher voraussagt. Solche Lets Plays werden dann als "Lets Play XYZ [BLIND]" bezeichnet.
Hast du noch Tipps für mich?
- Mit Begeisterung kommentieren!
- Wenn du keine gute Laune hast, dann lass es!
- Am besten eignen sich Spiele mit einer Kampagne/ einem Storymodus
- Auch wenn du anfangs unter 100 Klicks hast, niemals aufgeben, da nach und nach die Abonnenten und Zuschauer eintrudeln - jeder hat mal klein angefangen!
- Werbung für deinen Youtube-Kanal machen (in Foren, bei Freunden, in der Schule, Kettenmails, ...)
Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß und Erfolg beim Lets Playen :)
Wer ist eigentlich dieser "Läts Plei"?
Let's Play kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie "Lass zocken". Ein LP ist grob zusammengefasst eine Serie an Videos in der der Kommentator ein Spiel durchspielt und währenddessen moderiert. Dabei werden natürlich nicht Zwergenhalma, sondern richtige Videospiele gespielt. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um Spiele, die einen Storymodus bzw. eine Kampagne zum durchspielen haben.
Warum gibt es LPs?
Es gibt viele Leute, die nicht das Geld haben sich jedes Spiel zu kaufen. Ein LPkann man sich hingegen kostenlos auf Youtube und Konsorten ansehen, es zeigt optimalerweise das gesamte Spiel von vorne bis hinten und bietet Entertainment. Es gibt inzwischen tausende von Lets Playern, die alle ihre eigene Art des Spielens und Moderierens haben - so sollte eigentlich für jeden etwas dabei sein. Von pubertären Penis-Witzen bis zu hoch sachliche Analysen ist alles dabei.
Auch der Kommentator kommt bei LPs nicht zu kurz: Da sich Lets Plays in letzter Zeit großer Beliebtheit erfreuen, ist es sogar für wenige Leute möglich Geld damit zu verdienen und auch davon zu leben. Youtube unterstützt solcherlei Vorhaben, indem sie den Nutzern die Möglichkeit geben, Werbung vor ihre Videos zu schalten. Dazu hat der Lets Player natürlich auch Spaß am Spielen und moderieren, zumindest in den meisten Fällen.
Wie mache ich Lets Plays?
Das ist eigentlich die Kernfrage, weshalb sie nun jetzt am Ende in aller Ausführlichkeit aufgerollt wird. Leider kann man diese Frage nicht einfach mit einer Antwort abklatschen, sondern es kommt sehr stark auf die Gegebenheiten an:
- Auf welchem System spielst du? (PC, PS3, Xbox,...)
- Erfüllt dein PC auch alle Hardware-Anforderungen?
- Wie viel Geld willst du dafür ausgeben?
- Hast du die Möglichkeit in einem ruhigen Raum ungestöhrt aufzunehmen?
Aus diesem Grund behandle ich dieses Thema etwas allgemeiner. Ich könnte natürlich meinen PC als Beispiel nehmen, allerdings würde das sehr wenig Sinn ergeben, da vielleicht 1% der Leser die gleiche Hardware verbaut haben, wie ich.
Lets Plays am PC
Aufnahme-Tool:
Am PC sind Lets Plays eigentlich am einfachsten: Man braucht keine teure Grabbing-Hardware, sondern lediglich ein Programm, mit dem man sowohl die eigene Stimme als auch Ton und Bild des Spiels aufzeichnen kann. Dazu braucht man noch ein Schnittprogramm zum Rendern der Videos.
Am besten eignet sich dazu das Programm Fraps. Damit kann man Videos in HD capturen, Screenshots machen und während der Videoaufnahme auch seine eigene Stimme aufzeichnen. Kleiner Wermutstropfen: Die Vollversion von Fraps kostet ~ 27€. Wer das Programm aber erstmal ausprobieren möchte, kann die Testversion benutzen. Diese bietet die gleichen Funktionen wie die Vollversion, allerdings lassen sich damit nur 30 Sekunden lange Videoschnippsel aufzeichnen. Wer also wirkliche Lets Plays mit Fraps aufzeichnen will, der kommt um die Vollversion nicht herum.
Es gibt aber auch kostenlose Programme, zum Aufzeichnen von Lets Plays. Zum einen gibt es da MSI Afterburner. Eigentlich ist es als VGA-Überwachungs- und Übertaktungs-Tool geeignet, man kann damit aber dennoch Videos aufzeichnen. Zum andern eignet sich xFire für kostenlose Aufnahme von Games. Eigentlich ist es als Kommunikationstool für Gamer gedacht, mit Hilfe dessen man auch seine Spiele starten und die Spielzeit messen kann.
Schnittprogramm:
Ich persönlich benutze mehr oder weniger Profi-Software zum Schnitt meiner Videos: Magix Video deluxe 17. Damit kann man unzählige Dateiformate bearbeiten und wieder rausrendern. Dazu ermöglicht das Programm auch Schnitte innerhalb weniger Millisekunden, was gerade bei Videos, die zur Musik passend geschnitten werden sollen, hilfreich ist. Als wäre das nicht genug, gibts auch noch jede Menge Effekte, um die Videos aufzuhübschen. Leider fordert das ganze auch einen gewissen Tribut: Je nach dem, wo man das Programm kauft, zahlt man zwischen 50€ und 70€. Aber auch hier gibt es eine Testversion, die man 30 Tage nutzen kann. Aber Achtung: Es wird eine gewisse Rechenleistung vom PC verlangt, damit man die Videos auch gut und ohne Ruckler schneiden kann. Wer keinen Dual-Core Prozessor hat, kann vielleicht gerade mal Handyvideos schneiden, Full HD ist aber auf keinen Fall drin. Deshalb empfehle ich, dass ihr erst einmal die Testversion benutzt und aufgrund des Ergebnisses dann entscheidet, ob ihr die 50 Taler springen lasst, oder doch lieber auf ein anderes Programm umsteigt.
Gute Alternativen dazu wären:
- Camtasia
- Sony Vegas
- Magix Video Deluxe 16 bzw. 15
Wer aber doch lieber kostenlos seine Videos schneiden und rendern will, der ist mit dem Windows Movie-Maker gut bedient. Das Programm ist kostenlos und in der Regel bei Windows dabei. Wer das Programm trotzdem nicht auf seinem PC finden kann, kann es hier downloaden. Der Movie-Maker reicht für rudimentäre Zwecke vollkommen aus, sofern man nicht oben angesprochene schnelle Videos mit vielen Effekten erstellen will. Einen Versuch ist es auf jeden Fall wert.
Hardware:
Das ist eigentlich der größte Kostenpunkt an der ganzen Chose. Wenn man Fraps und Magix Video deluxe 17 zusammen rechnet, kommt man auf ~ 80€. Das mag viel klingen, ist aber die beste und günstigste Wahl. Nur leider kann man mit purer Software nichts anfangen, wenn nicht die entsprechende Hardware gegeben ist. Ich liste nun einfach auf, was ich an Hardware benutze um ganz ordentlich Lets Plays aufnehmen zu können. Alles ist verlinkt, sodass ihr es gleich bei Amazon.de in euren Einkaufskorb packen könnt ;-)
- Sharkoon X-Tatic SP (Headset)
- ATI Radeon HD 5700 Series (Grafikkarte)
- AMD Athlon(tm) II X4 640 (Processor)
- 4gb Arbeitspeicher
Ich kann euch den Arbeitsspeicher leider nicht verlinken, da es auf euer Mainbord ankommt, welche Sorte, d.h. DDR, DDR2, DDR3, SD-RAM und SO-DIMM, ihr kaufen müsst. Googelt es einfach zusammen mit dem Namen eures Mainbords und ihr bekommt eine Antwort, wenn ihr es nicht eh schon wisst.
Lets Plays an der Konsole
Aufnahme-Tool:
Um an der Konsole aufnehmen zu können, bedarf es a) mehr Arbeit und b) mehr Geld. Anders als am PC nimmt man an der Konsole nicht mit einem Programm, sondern mit Hardware auf. Was sich dazu gut eignet, ist die HD PVR. Leider kostet sie ~ 170 Tacken und ist damit deutlich teurer als Fraps. Dazu müsst ihr leider eure Stimme seperat über den PC aufzeichnen, da weder die HD PVR, noch die Konsole (Xbox360 und Ps3) das können. Das ganze ist also umständlicher und teurer. Für den Schnitt benutzt ihr einfach selbige Programme wie am PC.
Welches Spiel nehme ich?
Diese Frage müsst ihr euch selbst beantworten. Am besten eignen sich Spiele, mit denen ihr euch auskennt und zu denen ihr einiges erzählen könnt. Andererseits ist es auch für den Zuschauer interessant, wenn man sich dabei aufnimmt, wie man ein Spiel zum ersten Mal spielt und so bei der Story mitfiebern kann und Überraschungen nicht schon 20 Minuten vorher voraussagt. Solche Lets Plays werden dann als "Lets Play XYZ [BLIND]" bezeichnet.
Hast du noch Tipps für mich?
- Mit Begeisterung kommentieren!
- Wenn du keine gute Laune hast, dann lass es!
- Am besten eignen sich Spiele mit einer Kampagne/ einem Storymodus
- Auch wenn du anfangs unter 100 Klicks hast, niemals aufgeben, da nach und nach die Abonnenten und Zuschauer eintrudeln - jeder hat mal klein angefangen!
- Werbung für deinen Youtube-Kanal machen (in Foren, bei Freunden, in der Schule, Kettenmails, ...)
Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß und Erfolg beim Lets Playen :)
Donnerstag, 25. August 2011
RTL zieht Schwanz ein
Wer kennt das nicht: Man hat sich in eine dumme Situation gebracht und versucht nun irgendwie, zur Not auch mit Lügen, wieder raus zu kommen. Ob die Entschuldigung von RTL-Redakteur Tim Kickbusch nun eine Lüge ist, oder nicht, müsst ihr selbst entscheiden. Ich würde es RTL ja zutrauen, dass sie witzig sein wollten, es aber nicht geschafft haben. Film ab:
Mehrere Hundert Mails heute haben mir deutlich gezeigt, dass ich die Wirkung meines Beitrags zur Gamescom ganz falsch eingeschätzt habe. Der sollte lustig werden. Das ist mir gründlich misslungen. Ich wollte niemanden beleidigen oder verletzen. Dass das jetzt dennoch geschehen ist, tut mir sehr leid. Die anschließende Diskussion auf meiner privaten Facebook-Seite über den Beitrag und die Reaktionen darauf war hitzig. Meine Äußerungen dort waren unüberlegt. Auch dafür möchte ich mich entschuldigen.
RTL vs Gamescom-Besucher: Ein Krieg bricht aus.
Zitat eines RTL Lackaffen
“Ich persönlich glaube, Gamescom-Besucher und Computerspieler sind ein humorloser Menschenschlag”, heißt es auf seinem Facebook-Profil.Die Proteste der Gamer scheinen ihn nicht sonderlich zu beeindrucken: “Mich störnense jedenfalls auch nicht. Weil das ja offensichtlich nicht ganz ernst gemeint ist, was, wie der ein oder andere Kommentator ja trefflich bemerkt hat, schon mit alberner Musik unterlegt ist und albern betextet ist. Die Reaktionen der Daddler bestärken mich allerdings eher in der Vermutung, dass zuviel Computerspielen keinen förderlichen Effekt auf Sprachverständnis u.ä. hat…”Zudem scheint der RTL-Redakteur nicht ganz ohne Vorurteile an die Sache herangegangen zu sein. Bereits am 18. August schrieb er: “Ich glaube, die ganzen Daddel-Freaks bei der Gamescom sind direkt aus Wacken hierher gereist. Die sehen so aus und stinken so."
RTL vs Gamescom-Besucher
Es gibt Themen, die schlagen ein wie eine Bombe. Man könnte sogar soweit gehen und sagen, dass solcherlei Themen explosiv sind. Es gibt aber derzeit wohl kein Programm, dass seinem Namen solche Ehre macht wie RTL Explosiv. Dass diese Explosion nach hinten losgeht und RTL einen noch schlechteren Ruf verpasst, als es eh schon hat, war wohl nicht so geplant.
Beginnen wir von Vorne:
Die Gamescom steht vor der Tür, 250.000 Spieler aus aller Welt werden erwartet.
Im RTL-Headquarter laufen die Drähte heiß, denn morgen muss Material von der Gamescom her, damit RTL Explosiv, seines Zeichens Informationsjournalismus erster Klasse, nicht ohne Themen dasteht. Man kann ja nicht zum zwölften Mal eine allein erziehende Mutter ohne Job zeigen, die fünfzehn Kinder aus drei Ehen versorgen muss.
Die Leitung kommt zum Schluss, dass sie alle Besucher der Gamescom beleidigen und bloßstellen sollten. RTL krallt sich also kurzer Hand eine Studentin und fragt sie Fragen, die jeden auf der Messe bewegen. Beispielsweise erklärt die Olle in gewohnt hohem RTL-Niveau *HUST*, dass es anscheinend mehrere Gruppen an Gamern gibt. Dazu wird noch ein Mann vor die Kamera gezerrt, der laut der Tante, nicht auf sein Äußeres achten würde, unrasiert ist und allen Anschein nach auch völlig den Kontakt zur Außenwelt verloren hat - WTF?
RTL versucht inzwischen mit Händen und Füßen die Videos aus dem Internet zu bekommen. Allerdings kommt RTL bzw. Youtube mit dem Sperren der Videos einfach nicht mehr hinterher. Wird ein Video gesperrt, läd ein anderer User das Video neu hoch. Manche ziehen sogar schon in Erwägung den Streifen spiegelverkehrt hochzuladen, damit Youtube das Video nicht mehr finden kann. Neben dem eigentlichen Beitrag gibts inzwischen sogar schon die ersten Parodien oder Aufrufe für Sammelklagen. Das ganze reicht sogar so weit, dass diverse Websites für Beschwerden zum TV-Programm komplett überlastet waren/sind.
Aufruf:
Bitte hier mitmachen!
http://www.programmbeschwerde.de/
Mitmachen! Jetzt :)Angaben, die ihr dort braucht:
1) Persönliche Angaben
2) Beschwerde: Programmgrundsätze
3) Datum: 19.August / 18.00Uhr
4) Programm: RTL
5) Name der Sendung: GC Bericht / RTL Explosiv
6) Bemerkung:
Dieser Bericht nimmt mit mangelhafter Fachkenntnis und oberflächlicher Berichterstattung die Fans von Videospielen auf zutiefst demütigende Art und Weise unter die Lupe. Alle Anhänger der digitalen Videospielkunst werden über einen Kamm geschert und als ungepflegte und introvertierte Menschen dargestellt, die den Bezug zur Realität voll und ganz verloren haben.
Lange Haare, Bärte, sowie die Kleidung bestehend aus kurzen Hosen und T-Shirt, gelten als inakzeptable Merkmale für die äußere Erscheinung der Messebesucher. Extremfälle werden herausgesucht und auf menschenverachtende Art und Weise bloßgestellt.
Freitag, 19. August 2011
F1 2011 Alle nötigen Infos, hier!
In folgendem Video findet ihr die Pressevorstellung von F1 2011. Dort sind alle wichtigen Features mit Videoclips belegt, inklusive Safety Car! Viel Spaß :)
Mittwoch, 17. August 2011
Battlefield 3 - Die Hosen runter gelassen
Mit folgendem Link könnt ihr euch ganze 4 Datenblätter über den Multiplayer-Modus von Battlefield 3 durchlesen. Darin: Ausrüstung aller Klassen, Anzahl der Maps, Fahrzeuge, alle im Spiel enthaltenen Waffen,...
Hier:
http://imgur.com/a/eMuX2
Hier:
http://imgur.com/a/eMuX2
F1 2011 - Safetycar mit an Bord!
Entgegen vieler Erwartungen meldete jetzt Codemasters via Twitter, dass es in F1 2011 ein Safety-Car geben wird. Damit geht ein lang ersehnter Wunsch beinharter Formel 1 Fans in Erfüllung
Für Anfänger im Motorsport:
Das Safety-Car (übersetzt: "Sicherheitsauto") ist in der Formel 1 ein Mercedes, der nach schweren Unfällen das Feld hinter sich sammelt und so das Renntempo etwas rausnimmt, damit die Fahrer nicht mit 300 Sachen über eventuelle Trümmerteile bzw. Ölspuren oder durch zu starken Regen rauschen. Während dieser Phase darf weder überholt, noch zu viel Abstand zum Vordermann gelassen werden. Sobald die Trümmer beseitigt sind, oder die Strecke etwas abgetrocknet, geht das Safety-Car wieder in die Box und der Führende darf einen fliegenden Start einleiten. Der Nachteil daran: Dadurch, dass das komplette Fahrerfeld wieder aufgesammelt wird, verpufft jeder Vorsprung und alle kleben sich wieder an den Hacken.
Für Anfänger im Motorsport:
Das Safety-Car (übersetzt: "Sicherheitsauto") ist in der Formel 1 ein Mercedes, der nach schweren Unfällen das Feld hinter sich sammelt und so das Renntempo etwas rausnimmt, damit die Fahrer nicht mit 300 Sachen über eventuelle Trümmerteile bzw. Ölspuren oder durch zu starken Regen rauschen. Während dieser Phase darf weder überholt, noch zu viel Abstand zum Vordermann gelassen werden. Sobald die Trümmer beseitigt sind, oder die Strecke etwas abgetrocknet, geht das Safety-Car wieder in die Box und der Führende darf einen fliegenden Start einleiten. Der Nachteil daran: Dadurch, dass das komplette Fahrerfeld wieder aufgesammelt wird, verpufft jeder Vorsprung und alle kleben sich wieder an den Hacken.
Guild Wars 2 Gamescom Trailer
Selten hatte ein MMORPG einen so guten Trailer. Anschauen und genießen!
Battlefield 3
Gestern auf der EA Pressekonferenz gabs viel neues, vor allem Videomaterial, von Battlefield 3. Wie aus dem nichts tauchte auf einmal ein Coop-Modus für zwei Spieler auf. Ob man die komplette Singleplayer-Kampagne im Coop spielen darf, oder nur ausgewählte Stellen, ist nicht bekannt. Ebenso wie die Frage, ob auch mehr als 2 Spieler sich zusammen durchschlagen dürfen. Dieses Video stammt übrigens von der PS3-Version. Die PC-Variante sollte nochmal um einiges besser aussehen, gerade weil DICE den PC für BF3 als Leadplattform ernannte. Aber schon auf der Playstation sieht die ganze Chose äußerst cool aus.
Neben dem Video zum Koop gab es auch einen zweiminütigen Trailer zum Multiplayermodus. Im Video gibt es zum ersten Mal Jets zu sehen, die sich in einem hektischen Luftkampf befinden. Dazu gibts Geballer ohne Ende, so wie wir es von Battlefield kennen. Ob es sich bei diesem Video ebenso um die PS3-Version handelt, weiß man nicht.
Neben dem Video zum Koop gab es auch einen zweiminütigen Trailer zum Multiplayermodus. Im Video gibt es zum ersten Mal Jets zu sehen, die sich in einem hektischen Luftkampf befinden. Dazu gibts Geballer ohne Ende, so wie wir es von Battlefield kennen. Ob es sich bei diesem Video ebenso um die PS3-Version handelt, weiß man nicht.
Dota 2 Beta
Seit einiger Zeit ist bekannt, dass Valve Dota 2 macht. Seit heute morgen ist es nun auch bekannt, dass ihr euch absofort für die Beta anmelden könnt. Ob jeder, der sich anmeldet, einen Key bekommt ist noch nicht klar - ebenso wie der Release der Beta. Benötigt wird einzig und alleine ein Steam-Account.
Bewerben könnt ihr euch hier. Allerdings solltet ihr viel Geduld mitbringen, denn die Site ist total überlastet. Wer nicht genug von Dota2 bekommen kann, der kann sich hier den Gamescomtrailer anschauen. Viel Spaß!
Da genau jetzt (10.00Uhr deutscher Zeit) ein Dota 2 Turnier auf der Gamescom stattfindet, solltet ihr unbedingt vorbeischauen! Den Stream gibts ebenfalls auf dota2.com, weshalb ich ihn hier leider nicht einbinden kann und darf. Interessant ist aber das hohe Preisgeld, dass für die Platze 1-8 vergeben wird:
1st place: $1,000,000 USD
2nd place: $250,000 USD
3rd place: $150,000 USD
4th place: $80,000 USD
5th place: $35,000 USD
6th place: $35,000 USD
7th place: $25,000 USD
8th place: $25,000 USD
Bewerben könnt ihr euch hier. Allerdings solltet ihr viel Geduld mitbringen, denn die Site ist total überlastet. Wer nicht genug von Dota2 bekommen kann, der kann sich hier den Gamescomtrailer anschauen. Viel Spaß!
Da genau jetzt (10.00Uhr deutscher Zeit) ein Dota 2 Turnier auf der Gamescom stattfindet, solltet ihr unbedingt vorbeischauen! Den Stream gibts ebenfalls auf dota2.com, weshalb ich ihn hier leider nicht einbinden kann und darf. Interessant ist aber das hohe Preisgeld, dass für die Platze 1-8 vergeben wird:
1st place: $1,000,000 USD
2nd place: $250,000 USD
3rd place: $150,000 USD
4th place: $80,000 USD
5th place: $35,000 USD
6th place: $35,000 USD
7th place: $25,000 USD
8th place: $25,000 USD
Dienstag, 16. August 2011
Gamescom - Pressekonferenzen
Die Gamescom öffnet morgen offiziell ihre Pforten. Das hält die großen Vereine aber nicht davon ab, ihre Pressekonferenzen (PKs) jetzt schon abzuhalten. Hier findet ihr alle wichtigen Termine der Livestreams. Leider gibt es nicht für jede PK einen passenden Livestream. Oftmals werdet ihr aber kurz vor dem Start der PK gerade auf Videogameszone.de etwas finden. Haut rein und viel Spaß!
16.08.11:
16.00 Uhr - EA
19.00 Uhr - Sony
17.08.11:
09.00 Uhr - NCsoft Europe Ltd
11.00 Uhr - Konami Digital Entertainment GmbH
13.00 Uhr - Paradox Interactive AB
14.00 Uhr - Samsung Electronics GmbH
15.00 Uhr - Razer Europe GmbH
18.08.11:
11.00 Uhr - G.A.M.E. - Bundesverband (Thema: “Perspektiven der Gamesbranche”)
12.00 Uhr - Gameforge und Frogster
14.00 Uhr - Kaspersky Lab GmbH
19.08.11:
11.00 Uhr - MediaXP
13.00 Uhr - G.A.M.E. – Bundesverband (Thema: „Serious Games“)
Den kompletten Plan mit allen Events findet ihr hier. Microsoft, Nintendo und Ubisoft haben KEINE PK auf der Gamescom, was jedoch nicht heißt, dass sie überhaupt nicht vor Ort sind. Bei Microsoft heißt das Motto: "Zocken statt PK" Und das ist auch gut so, denn wer die PK auf der E3 von Microsoft gesehen hat, will nicht wirklich noch eine sehen.
16.08.11:
16.00 Uhr - EA
19.00 Uhr - Sony
17.08.11:
09.00 Uhr - NCsoft Europe Ltd
11.00 Uhr - Konami Digital Entertainment GmbH
13.00 Uhr - Paradox Interactive AB
14.00 Uhr - Samsung Electronics GmbH
15.00 Uhr - Razer Europe GmbH
18.08.11:
11.00 Uhr - G.A.M.E. - Bundesverband (Thema: “Perspektiven der Gamesbranche”)
12.00 Uhr - Gameforge und Frogster
14.00 Uhr - Kaspersky Lab GmbH
19.08.11:
11.00 Uhr - MediaXP
13.00 Uhr - G.A.M.E. – Bundesverband (Thema: „Serious Games“)
Den kompletten Plan mit allen Events findet ihr hier. Microsoft, Nintendo und Ubisoft haben KEINE PK auf der Gamescom, was jedoch nicht heißt, dass sie überhaupt nicht vor Ort sind. Bei Microsoft heißt das Motto: "Zocken statt PK" Und das ist auch gut so, denn wer die PK auf der E3 von Microsoft gesehen hat, will nicht wirklich noch eine sehen.
Sonntag, 7. August 2011
WTF?! Wo bin ich hier gelandet?
Ich bin ein ganz normaler Gamer. Ich rege mich ebenso über die Killerspieldiskussion auf wie du, töte selbst gerne Pixelsoldaten und investiere viel Zeit und Geld in mein Lieblingshobby. Für viele mag das vertraut klingen - ich nehme mal an, dass wenigstens alle unter 30 jährigen maskulinen Personen zumindest etwas mit Gaming am Hut haben und es nicht als abstoßend werten. Generell finde ich, dass man Hobbys anderer niemals bewerten sollte, wovor aber gerade altgediente Herrschaften nicht zurückschrecken und sich an den Kopf fassen, wenn ich mir mal wieder eine Nacht um die Ohren geschlagen habe um eine Prestigestufe in Call of Duty zu absolvieren.
Auch ein Großteil der Frauen hält nicht viel vom Gaming. Gerade mein Ex-Freundin hatte in keinster Weise Verständnis dafür, dass das Abknallen irgendwelcher Pixel Spaß machen könnte. Warum sich solche Leute dann aber nicht mal die Zeit nehmen und sich etwas mehr mit dem Thema beschäftigen, damit sie verstehen, dass so etwas Spaß machen kann, ist fragwürdig. Die Trennung wurde übrigens nicht aufgrund meiner Leidenschaft fürs Zocken in Erwägung gezogen ;-) . Fairerweise muss man aber sagen, gerade in den letzten Jahren wurde Gaming immer mehr akzeptiert und sowohl Frauen als auch älteren Menschen sowie junge Kinder werden durch sog. Casualgames an die Welt der Videospiele herangeführt. Das Vorurteil, dass Gamer übergewichtige, picklige, dicke Brillengläser und zerknittertes Hemd tragende, freundeslose Kellerkinder sind, existiert lediglich in den Köpfen irgendwelcher Hinterweltler. Spiele sind zu Kulturgut geworden und das ist auch gut so.
Dem ein oder anderen eingefleischten Gamingfreak stößt es aber sauer auf, dass viele Spiele durch den Casualmarkt viel zu leicht geworden sind. Die letzten Jahre haben die großen Publisher, darunter gerade Electronic Arts, den Markt der Casualgames entdeckt und bringen nun ein Tanzspiel nach dem anderen raus. Techniken wie Kinect oder Move fördern das natürlich. Es gibt von Nintendo sogar Hausierer, die Familien besuchen und ihnen einen Nachmittag zeigen wie toll die Wii ist... verrückt.
Aber ich bin schon wieder abgeschwiffen. Ihr seht, es gibt viel in der Welt des Gamings zu diskutieren. In meinem Blog versuche ich auf spezielle Probleme wie die Killerspieldiskussion und den Jugendschutz, aber auch Casual vs Core und PC vs Konsole einzugehen. Genug Schreibstoff für mich bzw. Texte zum Lesen für euch wird also kommen.
Bitte verzeiht mir einige Rechtschreibfehler – ich habe kein Lektorat hinter mir, dass sich jeden Text 50 Mal durchliest. Ich gebe mein Bestes und lese die Texte selbst so lange bis ich auch wirklich keinen Fehler mehr finde.
Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Spaß mit meinen Blogeinträgen. Über Kommentare würde ich mich freuen. Wer von meinem Blog begeistert ist, kann ja mal auf meinem Youtubechannel vorbeischauen: TheCromda1.
Der Schreibstil ist übrigens gewollt locker gehalten, denn ich halte nichts vom Siezen, zumindest auf einem Blog, und langen Fachwörtern wie „Rindfleischetikettierungsüberwachungsaufgabenübertragungsgesetzparagraphen“.
Ich will euch einfach zeigen, warum mich mein Hobby so begeistert und um was es sich dabei handelt. Vielleicht werden auch noch einige Reviews zu Games kommen... mal schauen :)
Danke.
PS: Texte bitte NICHT kopieren. Verlinken ist aber erwünscht!
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